第101章 四十二的困境(2 / 2)
“那也行啊!”
“什么这也行啊,越扯越远了,四十二就是一家游戏公司,再说现在做我拿头去做啊,一点儿家底都没有。”
“那总不能啥也不做吧,哪怕做了没做好也比干待着强吧。”
“那是肯定的,不过你现在也不是四十二员工,我总不能一股脑全告诉你吧。”
“这”郭晓东又无奈了起来,主要是陆总那笑呵呵的模样,看得他心里痒。
楼下的两人在闲聊,而几百米之外的四十二办公楼里,商务部的牟楠抱着笔记本走进李敏的办公室,她刚刚又一次收到了德拉尼的邮件:“李总,德拉尼回复了,还是不行。”
自从确定了善见城的主要玩法和系统内容之后,四十二就一直在和德拉尼与帕拉丁两家主机商积极协商,想要将玩家创作内容搬上主机平台。
拉扯了三个多月了,难度比李敏原本想象的要大太多。
陆启早前倒是跟她打过招呼,直说了不要抱什么期望,试试就行。结果也确实如此,只是几个月的辛苦无果还是让她有些憋屈,毕竟是陆总交代的事情自己没有完成。
到目前为止只有两款游戏曾拥有过这样的特权,2011年贝赛公司的天际行者,那是帕拉丁自己的全资子公司。
还有另一款叫做核爆点3,一来是核爆点系列向来是以种类繁多功能齐全的MOD闻名,而且靠山也硬,米国星光娱乐,世界第一的发行商背书。
就这两款游戏都还是突破了千万级销量之后,才被允许在后来发售的特别纪念版中增加了内嵌式的MOD市场,开放了MOD的试用和安装,而且市场选项较少,也远不如PC端灵活,还需要单独开发NC12和EI版本。
不过至少让主机玩家们也能初次感受到PC玩家的体验。
而现在无论是四十二还是善见城,都远没有那么大的影响力,两家主机商口风一致硬气,表示此事绝无可能,哥们儿你别想多了。
李敏想了一下,或许自己也有些膨胀了吧。
主机平台上很难出现玩家自创内容,原因很明显。
首先便是他们的所有游戏都需要经过全球娱乐软件协会GESA的审查和分级指导,玩家制作的MOD中出现了游戏评级之上的内容怎么办?
其次主机游戏平台是个非常封闭的环境,对这种不可预估内容需要非常严格地把关,小点儿的问题或许只是让操作系统崩溃,往大了看搞不好导致整款主机被破解,玩家们就可以在主机上玩盗版,这损失就惨重到不知道哪里去了。
再细一些,主机游戏的资源被拆解出来,也有被MOD开发者拿去贩卖赚钱的可能。
安全隐患是两大主机商不敢让四十二开放玩家自制地图权限的主要原因。
这几个月里,四十二反复强调,一定会严格把关主机版的地图内容,设立专属团队全面审核。
可就四十二这点儿人,说出去人帕拉丁和德拉尼也不太信呐。
看来善见城的主机版玩家是只能体验“原汁原味”的游戏了。
“那算了,不让做就不做吧,寄人篱下也没办法。”李敏轻哼了一声。
从2月18号善见城开启所谓的封闭性测试,到现在三个月已经过去。
这次封闭性测试那是货真价实地封闭,三个月了,几乎一点儿消息都没有流出,保密性很到家。
“外边儿”的玩家等得心急如焚,比如入选者之一的纪竞,自己的粉丝群里头几天每天都有人问善见城的内幕消息。
发言量比平时高出了不知道多少倍。
“老大,随便放张截图出来嘛”
“大哥,就说说几个职业的特点呗。”
“有几个女性职业啊?我只玩女号的。”
“就说个比较iba的buid呗,给个名字就行,开服后我打算去国际服充天梯,为国争光!”
虽然善见城压根儿就没有天梯,联机模式倒确实有,不过核心玩法联不联网区别不大。
反正聊纪竞自己的游戏的就没几个人,天天都是聊善见城的,虽然以前很多时候也是聊四十二的那几款,但也没这么不知收敛。
纪竞也只能一遍遍地回答:“对不起,无可奉告。签了保密协议的兄弟们你们想让我赔得倾家荡产啊,就算我安贫乐道,泄露四十二的内部信息,这不得被国内其他玩家给骂死啊。”
被问得多了,后来便直接把这番话直接写进了群公告。
这三个月里,他在这个测试群里算是结交了不少新朋友,也学到了很多游戏制作上的经验。
更完全确定了这个所谓的编辑器,它丫的就是一款游戏引擎。
而且是明显面向缺乏程序代码基础的群体而开发的,让几乎每一个玩家都能通过其鸿图功能来制作出属于自己的游戏。
如果放到仙侠的背景之下,属于是让人人可以修行,苍生皆可得道,这是大功德。
到目前为止,100名测试者总共已经做出了120多张具备一定可玩性的地图,按理说本应该是闲暇时候抽空做一下的东西,义务性的兼职,四十二也每个什么指标。
但这编辑器把玩起来真就特容易上瘾,因为实在是太方便了,脑袋里很多的灵感很快都能在里面实现然后预览验证效果。
本来完全效率可以更高,完全是这种官方的内部测试,大伙儿都想拿出水准之上的作品,不想敷衍了事,在四十二面前丢了份。
都是有傲骨的开发者。
最终成果的保存方式是地图格式,目前他们制作出来的小到十几兆,大到三四百兆的都有,这每一张地图,几乎就是一款新游戏。
容量上主要是看地图内容,最大头肯定是取决于是否使用了自己添加的美术资源,也包括任务和规则数量,装备和技能等等数据。
而编辑器几乎保持着每周一次更新的频率,主要改进方向是完善各类游戏的模板,并增强易用性,进一步降低地图或者说游戏的制作门槛。
这么说吧,目前的善见城编辑器几乎可以不用键盘,完全通过鼠标左右键来制作出一张RPG地图,内容确实是简单了些,但至少在善见城里运行起来没什么问题,能玩儿。
这120多张地图里,四十二官方评选出了20张质量上乘的佳作,会放进善见城初始自带的地图工厂之中,支付了相应的报酬,并且将作者的名字加入到开发人员名单中去。
钱其实不多,也就聊表心意而已,而对于这些开发者们来说,能将自己的名字写进四十二的游戏里,那才是重中之重。
纪竞已经完成了一张名叫魔导战争的地图,一款塔防类游戏,但是又带着点儿集换式卡牌的元素,刚好入选了TIP20。
可把他憋坏了,真是要死等到游戏上线才能到处去跟别人说,四十二游戏里有哥们儿的名字!
在他的魔导战争中,带着非常浓烈的“无间ike”元素,也就是随机关卡,死亡便一切重置。
玩家每次游戏都要根据策略构建来构建自己的英雄卡组,在塔防的过程中消灭怪物,获取资源,对卡牌进行升级强化,获得更高的基础属性和解锁英雄技能。
其实纪竞做着做着中途就有些后悔了,这种创意应该是留给自己的下款游戏的。
结果那天陆总在群里跟大伙儿闲聊,对他的作品说了句“想法不错”,那他无论如何都要让玩家们在善见城里见到最好的魔导战争了。