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471. 混乱落后的军制(1 / 2)

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有赢就有输,人不但要赢得起,更要输得起,也只有输得起,才能赢得起,输都输不起的人,正常情况下,也很难赢得起,就算赢了一点,也会自得自满不再进步的。www.126shu.com

只要全力以赴了,就没有什么后悔了,也没有什么丢人的,以后不断地以此为鉴,以自己的过去为目标,不断地超越自己,刷新自己的昨天的记录,这样,才会有进步。

这些道理,三狗来回说了老半天,才能这些新兵听明白了一些,在最后的团体赛动员大会上,三狗一边给大家解压,又要给大家打气,这讲话,难度真大。

团体赛这个冠军含金量是最大的了,不管那一级的,能晋级,都是对全连莫大的鼓励和信心的提升,所以三狗很重视这次团体赛,自己亲自挂帅带队出征。

团体赛的规则简单粗暴,以连为单位,全连参加,官兵一致,全副武装,十公里越野,到达自己连的目的地后,马上按要求修筑工事。

到达目的地半小时后,才有权力“进攻”附近的连队,输了的马上成为赢者队伍的下属,接着“火并”。

火并前报出自己所属连队,同属的不用打,不同属的就打,直至到晚上六点结束,最后计算哪个连队“兼并”或是打败了几个连队。

这样的规则,类似现代的病毒复制兼并的意思,军部明显没有把这次比赛看成一次全军的演习或是团级单位以上的对抗。

这明显是考验每个连队的独立作战能力,以及在没有上级指挥下,与兄弟连队的配合作战能力。

在热兵器时代,一个连几乎是最佳的独立作战团队,一百多人的人数不多不少,既灵活不臃肿,也能集中力量成为一次有效的战术打击。

而营以上的作战单位,则要考虑到后勤补给、兵力部署和展开、兵种及兵力的协同等因素,不再是单单如连队一样完全不考虑补给,轻兵疾进进行超越攻击或是定点攻击。

到了团级及以上的作战单位,除了考虑后勤保障和补给线安全、多兵种协同及针对性部署等,更多考虑的是一场战役的全局性,牺牲某些利益或部队,来换取整体全局的胜利等。

所以到了团级以上的,就要设立参谋部,为军事主官提供作战研究和方案了,而军事主官考虑更多的是权衡利弊之下的拍板决定,而不是亲力亲为去做每一件事情。

因为中国建立现代军队的时间非常短暂,大量军事长官将领们,他们的作战思维和观念还没有完全快速地转变到现代战争来。

大量的部队对参谋及参谋部的作用不重视,导致团以上的部队,过于力量,依赖于军事主官的能力,而非专业的参谋团队集体智慧的能力。

所以,很多团以上的部队,特别是师级部队,打上了鲜明的主官风格的烙印,一旦这个主官能力超群,那这个部队就实力超群,一旦这个主官战死或不在或调走,这个部队就垮了。

当然这个除了建军时间短暂观念转变缓慢和不重视参谋制度,也和中国当时情景有关,军阀四起,到处在洗牌发牌,全国一片散沙。

自然是泥沙俱下良莠不齐,没有一个全国性统一性的整军制度,即使后来东北易帜后全国名义上统一了,也制定了全国性的军事制度。

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