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692.转变(1 / 2)

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碎片时间这个概念最早是谁提出来的,周方远不知道,他也不想知道。www.126shu.com

但他知道,在未来,也就是他重生的那几年,各大厂商,尤其是互联网企业,对碎片时间的竞争那是相当的激烈。

什么是碎片时间呢?顾名思义,就是时间的碎片。

大部分人都要工作,都要生活,都要面对各种各样的事情,这些事情在他们的生活中占据了主要部分,从清晨起床,到黑夜睡觉,一个人一天的活动时间是有限的,除却下班之后的时间以外,其他的时间全都被工作以及各种各样的事情所占据。但这种占据不是完全占据的,因为没人能持续十几个小时不间断的工作,所以或多或少,大家都有休息的时间。

比如说上班坐车赶路的时候,比如说起身上厕所的时候,比如说喝水的时候,比如说抽根烟缓缓大脑的时候,这样的一小点一小点的时间,因为太短了,所以不适合用于工作的那个比较重要的事情。而和一整天时间对比的话,这种三分钟五分钟的小段时间,就像是一个又一个的小小碎片。

在前世,对于这种碎片时间竞争最激烈的,可能就是微信和各种手机游戏了。到了那时候,所有主要的互联网公司,都在想办法更好的将这些碎片时间利用起来。所以各种小游戏和手机游戏层出不穷,公司之间的竞争异常激烈。

辻本宪三现在问周方远对未来的看法,周方远想都不用想的,就把自己的“想法”说了出来。

辻本宪三期初还没当回事,可渐渐的,随着周方远的描述,他开始变得认真。不管怎么说,他也是商海里闯荡了几十年的人,坐看风云起落,数次力挽狂澜,将一个小小的卡普空发展到了今天,这点眼力还是有的。只是之前他一直没有关注过这方面,这不能怪他,这是时代的局限性。事实上,在智能手机真正普及之前,又有几个人注意到所谓的碎片时间呢?那时候很可能连这种说法都没有。但如今,碎片时间变得越来越重要,尤其是远方i1手机的出现,已经开始改变人的生活,为什么i1能大受好评,能在全球范围内引起手机巨大的轰动效应,不仅仅因为智能手机已经在操作方面已经完全碾压了传统手机。

更因为智能手机,已经从某种程度上开始占据人类的碎片时间。

这是很自然的事情。

碎片时间其实一直都有,只是以前人们没有专门进行过总结而已。加上这些碎片时间本身就无规律,又短,又散乱,所以大家通常利用这些时间稍微放松一下,也没有太好的事情可以做,最多是看看书,喝杯茶什么的。但随着智能手机的出现,其方面的操作,以及上面琳琅满目的各种应用,瞬间就将人类的碎片时间得以填充。

所谓低头族,其实就是社会上对于利用碎片时间玩手机比较严重的人的称呼,当然了,这样的人,他们身上的这种情况确实是挺严重的,只要有那么一点点时间,哪怕只有一分钟,也要掏出手机玩一玩,对眼睛和颈椎都有很大的损害,其实反到不如看看书喝喝茶什么的。

但不可否认的是,智能手机的出现,让人类对碎片时间的利用提升到了一个更高的层次。微博现在为什么会火?很简单,就是因为智能手机开始大量占据人们的碎片时间,但因为这些时间本身还是太短,所以玩游戏什么的显然不合适。但微博需要的耗时短,随便一两分钟刷一刷,看看网络上的新鲜事,就成了现在很多人在休息时做的主要事情,可以说,智能手机其实是在很大程度上推动了微博的发展。

总之一句话,碎片时间很重要,而且随着社会的发展,会变得越来越重要。

周方远和辻本宪三阐述了这里面的关系,就像是给辻本宪三打开了一扇大门,让他看到了一片新天地。

这位头发都已经白了的老人,再看周方远的时候,目光都变得不同了,有些尊敬,有些感慨,有些期待。

他已经老了,虽然不愿意承认,但老了就是老了,对于很多东西,他已经没有年轻时的敏锐了,所以周方远在和他说这些东西之前,他其实根本没有往这方面想。但现在一说,他就知道,自己终究已经和时代脱节了。

当年他是何等的意气风发?

要知道,卡普空自成立以来,一直带给人们的印象都是比较低调保守,但从1998年开始,卡普空逐步开始彰显其个性张扬的一面,地位日益显赫且门下人才济济的辻本宪三期望能在游戏业界扮演比过去远为重要的角色。卡普空当时的很多行动都代表了那个时代绝大多数软件厂商的心声,希望通过自己的努力保持业界各大势力的微妙平衡,这样才能促进产业健康发展,为软件厂商争取到更多的话语权。

比起其他厂商的犹抱琵琶半遮面,扎根大阪的卡普空行事更为大胆直接,虽然他们此付出了不小的代价。

那时候,世嘉ss刚刚惨败,这个事情吧,其实很大程度在于第三方厂商软件支持不力。但为了使dc主机免蹈覆辙,世嘉暗中与各大软件厂商展开了紧密联络,卡普空是所有厂商中响应最积极的一个。卡普空力挺dc的原因从表面上看是为了维持业界的势力的平衡,从更深层次分析,其实卡普空自认从索尼ps发售以来给予了全方位的提携,然而所得到了优惠条件却远远无法同square和konami等相比,所以当时的辻本宪三迫切希望通过与硬件厂商的合作来证明自己的真正价值,而且世嘉开列的诸如权利金等各方面优惠条件确实也非常诱人。

dc发售前后卡普空陆续发表了大量游戏,几乎涵盖了所有的主流游戏类型,从镇山之宝《街头霸王iii》到大乱斗类型的《能量宝石》,还有奇想天外的连载式rpg《黄金国之门》,为了保证足够的票房号召力,dc《恐龙危机ii》的发售日期还特意比ps版本提前了一周,甚至有许多业界人士笑称dc成了卡普空专用机。在众多对应dc的游戏中最受瞩目的当然是百万名作的续篇《生化危机外传-代号:维罗尼卡》,世嘉和卡普空为此特意举行了大型联合记者招待会,世嘉社长入交昭一郎亲临会场表达了对该软件的殷切期望,而开发总指挥三上真司则信誓旦旦的对外界宣称《生化危机外传-代号:维罗尼卡》将是一款完全独占软件,绝对不会移植到其他任何主机。

世嘉和卡普空把《生化危机外传-代号:维罗尼卡》的发售日期特意锁定在2000年2月,其用意在于正面对抗索尼同期发售的ps2主机。

而后的2001年,由于世嘉正式宣布从硬件市场撤退,tv游戏产业重新规划成微软、索尼、任天堂三大阵营,辻本宪三在该年5月末e3大展结束接受记者采访时公开曾表示,“致力于pc业务的微软、家电制造企业的索尼和游戏厂商的任天堂,他们都好比是搭乘东海道新干线的旅客,虽然出发站不同但终点方向却是完全一致的—希望tv游戏产业健康发展!卡普空的责任就是积极协助他们。”

01年9月13日,也是ngc在扶桑公开发售的前夜,卡普空第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被ngc完全独占的惊人消息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。

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