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第五百三十九章 外行看门道,内行看热闹?(1 / 2)

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在uf战队拿出诺手这个英雄之后,bf战队也是转而立刻拿下了冰女以及赛恩这两名英雄率先完成了己方队伍的选择,而uf战队也是直接在最后拿下了非常万金油的酒桶打野完成己方阵容上的选择和搭配。www.126shu.com

“位于蓝色方的bf战队阵容为冰女、卢锡安、璐璐、赛恩、莫甘娜,而位于红色方的bf战队阵容则为诺手、酒桶、蛇女、亚索、牛头。”

解说忻沫在双方全部选择完毕之后说道。

“这一局双方的阵容都比较特殊,bf战队后手选出的上单冰女无疑可以在前期压制住uf战队这一边的诺手,至少在对线上没有太大的压力,而中野上bf战队依旧沿用了漏斗战术,不过这一次却是拿下更为强势的中野组合。”

“卢锡安配合璐璐这两个英雄在前期的作战能力无疑是非常强的,不过uf战队中野的蛇女酒桶同样也不逊色于bf战队,而且酒桶如果前期能够迅速抓住节奏点建立起足够的优势的话,那么bf战队可就相当难办了,毕竟卢锡安线上配合璐璐压制力强,但是游走gank能力却几乎没有。”

“而下路双方则是塞恩配合莫甘娜对阵亚索以及牛头,如果bf战队下路只清线不主动推线的话那么基本上还是是不会出现什么问题的,不过一旦被uf战队下路组合抓到机会那么肯定是会吃亏的,毕竟亚索这个英雄在带上征服者这个天赋之后伤害还是非常夸张的。”

“虽然这一局比赛uf战队的上单变成了带线能力并不算强的诺手,但如果比赛还像第一局比赛一般被uf战队拖到后期的话那么bf战队毫无疑问将依旧会处于劣势,毕竟uf战队这一边无论是诺手、蛇女还是亚索在团战之中都有着输出和收割战场的能力。”

解说泽芊话音刚落,bf战队和uf战队也已经在下路河道产生了交锋,虽然一级团在职业比赛之中出现的几率可谓是小之又小,但是也不排除偶尔会发生的时候,比如说现在,不过双方都保持的相当远的距离,即使吃了几个技能也不敢贸然上前贪图击杀。

因为卢锡安红开有着璐璐以及塞恩莫甘娜四人三人一起帮助的缘故,因此很快bf战队下路双人组就得以来到下路,不过uf战队这一局比赛直接让徐亚楠的酒桶直接大鸟开,因此下路沐璟和诸葛伝在兵线一上线就已经开始了清兵准备抢二。

而bf战队的下路见状也没有上前和uf战队对抢,而是老老实实的和沐璟以及诸葛伝两人保持着一定的距离等待着兵线慢慢被推过来,虽然会少吃几个兵,但是却能够保证自己不被无谓的消耗。

上路商墨泽的诺手因为是对阵长手冰女的缘故也只能选择暂避锋芒,毕竟上单冰女这种战术被开发出来之后基本上就没有什么天敌,在面对诺手这种无位移的短手上单重装战士真的是爸爸打儿子一样肆意消耗压制,这种情况只有在诺手做出能够提高韧性和移速的水银鞋才会稍微好一些。

中路李玟的卢锡安在拿到红buff之后不出意外的将兵线压进徐亚眠蛇女的塔下,紧跟在转而拿完己方的蓝buff之后直接乘机拿下了上路的河道蟹,而徐亚楠的酒桶则是放弃了和bf战队争夺这只河道蟹,而是转而从上路刷到下路将下路的河道蟹直接收入囊中。

而此时比赛也已经进行到了三分多钟,下路沐璟和牛头已经全部到达三级,而塞恩和莫甘娜则是因为技能机制的缘故慢慢的将兵线推了过来,为酒桶的这一波gank创造了一个机会。

随着酒桶借助爆炸果实来到下路河道之中,沐璟直接借助e技能踏前斩上前,而诸葛伝的牛头同样紧随其后而来,而见状bf战队下路的赛恩和莫甘娜也是果断后撤,不过诸葛伝直接闪现wq二连强行上前打算留人。

给自己套上护盾从而没有受到任何影响的莫甘娜回首q技能甩出想要将诸葛伝的牛头定在原地,不过却被e技能上前的沐璟随手甩出一道风墙直接挡下抵消于无形之中,紧跟着沐璟直接平a接q输出起了被牛头wq二连所击飞的赛恩。

征服者触发之后沐璟亚索的伤害还是非常可观的,而从侧方赶到战场的酒桶直接三角形几何e闪绕过兵线直接撞晕莫甘娜,紧跟着q技能甩出将交出闪现拉开距离的赛恩直接减速,同时利用附带有红buff效果以及w技能的平a直接打在了莫甘娜的身上将其减速。

eq二连穿过小兵再次追上被酒桶q技能所减速的赛恩之后沐璟直接在其头顶上套上点燃继续不断走a输出着残血赛恩率先将其击杀,紧跟着在赛恩被动触发之际再次利用e技能踏前斩回首输出被酒桶留下减速的莫甘娜。

而见势不妙的莫甘娜同样交出了自己的闪现来到赛恩的尸体旁边以其为掩护,而沐璟也没有回头强行追击的想法,毕竟赛恩的尸体伤害还是非常恐怖的,万一为了一个能不能拿得到手的人头把自己的小命搭进去那可就不值了。

就在下路沐璟的亚索在徐亚楠酒桶的gank之下率先击杀赛恩拿下一血之时,中路李玟的卢锡安同样在璐璐的协助之下抓住酒桶暴露位置的时间点直接将徐亚眠蛇女的闪现打出,同时将其tp也给一同逼出,也算是还以uf战队颜色了。

而因为酒桶这一波的闪现已经交出,因此在短时间内徐亚楠的gank能力无疑要下降许多,基本上主旋律就得围绕刷野和保证中路蛇女发育来了,下路塞恩直接tp交出自己的tp回到线上,因此实际上的损失也不算十分大。

至于上路商墨泽的诺手虽然被冰女所压制,但是补刀上却始终没有拉开超过十刀,单从这一点就已经可以看出其补刀基本功之扎实以及对线能力之强悍,不过想要指望诺手单杀冰女同样也是不可能的事情,冰女只凭借一个e技能就足以轻松拉开距离逃生。

一时间比赛又暂时熄火进入了发育环节,虽然双方在对线时总是不经意的产生摩擦和碰撞,但是却始终没有真的打起来,而只是单纯的在补刀的空气抽时间找机会去消耗对方一下让敌方感到不爽而已。

“使用了漏斗战术比赛看着就是无聊。”

马金龙看着和上一局比赛同样进入发育环节的比赛有些无精打采的评价道。

漏斗战术的本质就是集中资源给队伍之中最重要的c位去发育,而对于敌方战队的入侵也压制其实并不是那么重要的,绝大多数情况下只是顺势而为而已,压根不会刻意的说浪费发育时间去gank抓人或者入侵反野什么的。

从某种程度上而言漏斗战术已经改变了比赛的竞技本质,将原本两支队伍进行对抗的比赛彻底变成了资源累计交换的经济战,而历史上类似这种极端的战术虽然也出现过,但是却也没有漏斗战术这么无解和强大。

英雄联盟是一个推塔游戏,推塔的是小兵所组成的兵线,而左右兵线前进还是后退的则是更为强大的英雄,而原本比赛就是五个英雄之间的对抗,而漏斗战术则是创造出一个比英雄更加极端强大的存在,最后依靠其一人的庞大优势强行终结比赛。

而一旦采用了漏斗战术那么比赛的观赏性基本上就会大打折扣,大多数玩家不喜欢观看职业比赛的原因就是因为比赛长时间都处于发育时间很久才打一次架甚至根本不打架,只有最后打一两波团战决出打大龙或者推线的权利才会发生大规模碰撞。

这种一直农兵刷野眼位视野上的争夺布置的前戏准备对于期待重头戏的观众而言实在没有什么好看的敌方,知道你补刀厉害一刀不漏,也知道你刷野速度快捷无比半分钟刷完半个野区,不过那又怎么样呢?观众想要看的是英雄和英雄之间的碰撞,而不是英雄和小兵或者野怪之间的厮杀。

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