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第三百二十章 主导权(2 / 2)

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在加上其大招削前排以及快速带动队友跟进的能力,足以在瞬间将皇子和蛇女布隆三人全部带入战场,即使女警没有后续伤害跟进,其皇子、蛇女、布隆三人的伤害以及控制便足以瞬间秒杀一人。

锤石的保护在对方这些多重的控制技能面前实在是太过无力了,再加上烬本身没有位移,所受到敌方伤害以及控制技能的威胁就更大。

一旦失去了烬,那么bf的整体输出无疑会下滑一大截,大树锤石基本没输出不谈,打野人马虽说有三相之力,但是整体而言还是出的坦装,整支队伍只能依靠吸血鬼以及烬两个人的输出。

在这种情况下,除非有着大好机会摆在面前,否则任何的轻举妄动都会导致无法挽回的后果,甚至直接走向失败,这倒不是说ic会直接一波,而是会凭借这一波节奏直接抓住比赛的主导权。

比赛的主导权是重中之重,无论是野区的统治权,还是三路的推线权,亦或是推塔进攻的权利,都不是想来就能来的,是需要依靠无数的媒介来引导产生这个结果的。

己方队友无法支援你而敌方队友可以支援敌方打野的情况下,野区的统治权无疑是被捏在对方手中的,而推线能力较强的英雄,比如出了提亚马特的剑姬青钢影之流,在面对大树这种推线较慢的英雄时也就毫无疑问掌握了推线权。

而推塔进攻更是要在三路兵线全部健康的情况下,即使有意外情况,那也是少数,无论是什么样的队伍,哪怕是世界冠军,都无法在没有兵线支撑的情况下主动进攻。

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