第四章 合作(中)(2 / 2)
他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的vr大作是一个什么样的感受。
“我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把vr体验发挥到极致。”
未来绿洲现在也是第一次做vr游戏,对于vr游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。
正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。
在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的vr显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的vr游戏体验。
绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。
无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前化的全盛时期。
比如简单的从建筑上,这个时代的建筑包含了许多时期的具有代表性的建筑风格。
屏幕上显示的不是很真切,不过用vr设备的话,沉浸感是可以得到成倍的提升,他们都是做vr游戏的大佬,自然知道眼前的画面在vr设备里能带来怎样的感受。
二十世纪的沪城同样也是如此,二十世纪初的十里洋场也带着太多的传奇色彩。
这时候史蒂芬已经完全把握了未来绿洲对于这款作品的设计思路,他敏锐的感觉到了这款游戏的潜力。
虽然没有任何战斗元素,但是仅仅凭借vr模式下的这些游戏场景,就足够让玩家投入到这款游戏当中。在游戏中体验时空穿梭的感觉,只要游戏的场景做的足够的优秀,这简直无法拒绝。
包括史蒂芬现在也有些迫不及待了,他一边看着屏幕,一边想着自己亲自下场试玩一下。
又看了一会儿,史蒂芬终于发现他之前觉得不对劲的地方是在哪里了。
他们已经在这里看了大约有二十分钟了,这段时间已经包含了不少实际的游戏内容,但是这段时间里,史蒂芬除了一个偶尔才会出现的hud形式的ui之外,没有看到任何的游戏ui。
比如现在,屏幕里,玩家的角色正在和一位npc交流,似乎是得到了相关的任务指引。史蒂芬看到游戏边上的任务提示的ui也出现了一些变化,应该是接取到了新的任务。
但是很奇怪的是,看了二十多分钟,史蒂芬却没有看到相关的游戏选项,游戏是全语音,没有任何的对话框可以理解。但是没有任何交流的选项,就显得很奇怪了。
之前史蒂芬只是感觉有一些不对劲,到现在他才确定了自己这个感觉就是来源于这一点。
他有些疑惑的看向了未来绿洲的这些人,想从他们那里得到一个答案。
当史蒂芬问出这个问题的时候,未来绿洲的几位开发组核心和苏离对望了一眼,然后向史蒂芬透露了他们的答案。
“我们在游戏里采用了语音识别,我们觉得在这款游戏里应该抛弃选项式的游戏方式,寻找一个更合适的方式。”
萨米特代替苏离回答了这个问题。
“什么?”
史蒂芬下意识的反问了一句。
“语音识别,玩家可以直接用语音和npc进行交流,我们提供了完全语音模式的游戏方式代替了所有的文字选项。”
苏离重复了一下答案。
此时,ms的所有人都面面相觑,呆立在了原地。</content>
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