第587章 轻度游戏(2 / 2)
而从张良给出的报表数据来看,轻度游戏在过去几年一直占据移动游戏的一半份额!
一半的份额啊!
这是一个多么恐怖的数字!也是让他们被劈醒的根本所在!
并不是只有重度游戏才能让人百万不腻,而事实上很多的重度游戏倒是更容易让人感觉腻烦,毕竟那么多的设置和内容,需要你花大量的时间去了解,去摸索,哪怕是看攻略都要花很多很多的时间,才能勉强能对这个游戏上手,但是事实上玩手游的人又有多少人有这个精力?
何况,你要是真的有这个精力,还不如直接上电脑端玩呢,操作起来可能还便捷一点不是么?
而轻度游戏,虽然游戏的内容很是简单,但是并不表示它们就不耐玩!
上手简单:大部分游戏甚至于都不用什么教程,简单明了一看就知道怎么去玩;
耐玩:游戏虽然简单,但是玩好又很难,非常有挑战****不是一关一关通关就完了,而是每一局有分数,只要技巧高,可以永无止尽的玩下去。为了获取更高的分数,用户玩着玩着可能就上瘾了。
浅度:纯娱乐,没有任何剧情和深层含义。
轻量:文件体积小,一般在1ifi的情况之下,这个念头或许瞬间就被秒杀了!
但是网页游戏就不一样了!
微小的游戏容量,几乎可以是点开即玩的存在,下载安装什么的几乎都可以忽略的存在,毕竟这年头的网络之下,当你点进去还没想好要不要下载,这么小的容量,几乎就是秒下载好的节奏,然后这下载都下载好了,难道还不玩一下么?
然后,这一玩之后,可能就爱不释手了!