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第233章 马太效应(2 / 2)

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点点能够进入点击率世界百强,还是比较厉害的,江辉想到了点点的发展历程,不出意外的话,今年下半年就会被胜达网络

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给收购了。光辉游戏现在在网页游戏方面已经做得非常不错,可是在网络游戏方面还是比较薄弱的,虽然江辉开了金手指让光辉游戏的开发人员开始开发王者荣耀,但是参考后世其他的网络游戏巨头的布局,还是很有必要多掌握一些ip资源在手之前,光辉游戏先行收购下来,就是一个很不错的方案。

创立于2002年5月的点点前身为点点原创协会(,长期致力于原创作者的挖掘与培养工作,并以推动中国原创事业为发展宗旨,在2003年10月以此为契机开创了在线收费阅读即电子出版的新模式。

读书在起点创作无极限——这个口号一直是点点众多玄幻、魔幻、武侠、都市、军文小说作者的创作目标,严谨的写作态度,锲而不舍的求新求变,与书友的直接沟通交流修改,从而点点拥有国内很多具有一流水平的原创作品,使书友得以在第一时间阅读到作者连载的好书佳作。

不管是胜达网络收购点点,还是最后么企鹅从胜达网络,最看重的都是点点拥有以及未来将拥有的广大的ip资源。

小说可以改编成电影,电影可以衍生出游戏,游戏又可以为小说提供更多的情节……在泛娱乐时代的背景下,此前各自独立的文化创意细分领域,开始变得融会贯通。而交互点,就集中在ip(intellectual property知识产权),提前将这些ip握在手中,能够确保以后的光辉游戏以及还没有成立的光辉影视赢得先机。

毕竟,有影响力的ip就如同好酒一样,需要一定时间的积累沉淀才能出彩。而国内市场对优质ip的需求又会越来越旺盛,这就将导致获得ip的成本水涨船高。十几年后,包括美国和岛国在内的全球大多数国家,在ip合作方面,对天朝市场的授权成本是最大的。

随着互联网新媒体影视的深入发展,依靠自身的增长能力已经远远不能满足行业整体的爆发式飞跃。俗话说“一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮”,跨行业、跨领域融合,互通有无,互惠双赢,成为包括、影视、游戏等众多领域的发展共识。由此,大ip运营模式应运而生,成为多领域联结交互的桥梁纽带。

当多年以后,大家回过头来会发现,光辉集团东一榔头,西一榔头的布局各种公司,慢慢的都会被互相串联起来,起到一加一大于二的作用,整个集团的关联公司像是一首航母舰队一样在一起向前发展。

这其实也是马太效应的一个现象,光辉集团旗下每个企业都发展的不错,联合在一起起到了强强结合的作用,实现强者越强,弱者越弱的效果。最终不算是校内网,美团网,还是土豆网,yy直播都成为细分领域内的领头羊,让后来者望尘莫及。

其实马太效应在生活中也极为常见,比如人们往往关注第一,却忽视第二,奥运比赛中大家都记住了冠军,却忘记了亚军、季军;提起世界第一高峰,我们马上会想到珠穆朗玛峰,可是有多少人知道世界第二高峰呢?&lt;/div&gt;

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