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第359章 双开(2 / 2)

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这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。

程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活没那么明显,工作看问题的差异挺大。

当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。

“叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍瘾的趋势。

毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋版冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。

单杰在这个行业里也混迹了多年,哪怕不论具体设计如何,叶沉溪这样将思路拿出来,然后在后续的开发过程能保证项目组绝对不会更改方向的,他没见到过。

一个项目,尤其是一做是一两年,两三年的大型项目,有太多原因途更改方向了。

可能是做着做着发现当初想的太美好,技术还达不到,设计了一些做不出来的东西出来。

或者是做了两年之后,发现大环境变了,之前觉得又酷又有feel,做出来必火的东西,要么别人早一对产品出来把市场挤成了红海,要么潮流过时,玩家们已经去追逐更新鲜的东西。

也可能是慢慢地发现预算超支,或者融资成功预算充足了,以前的方案又可以或者必须改改了,削减内容或者换成奢侈的方案。

太多了。

但叶沉溪的项目从来没有过,他们讨论的也都是一些细节的,体验方面的内容。

即使项目组有些人最初对叶沉溪的方案心抱有疑虑,但最后的游戏市之后的成绩,玩家和媒体们的反馈,也会证明给他看,趴总之所以是趴总,因为他别人看得远太多了。

嗯,叶沉溪最初的作品是自己配乐的,所以也有那么点儿作曲和键盘演奏的基础,都是当时的环境逼出来的。

这一年来还经常受到慕容这样的名师指导,学了学吉他和小提琴,有时候心情郁结的时候还跑去音频组的“垃圾场”去吹拉弹唱一番,心情好多了……慕容都说:“你把我办公室当ktv啊……”

“行了,自己人别吹了”叶沉溪无奈道。

“曹若若,美术风格之前跟你说过了,我要那种非常精细细腻的卡通风格,不一定可爱,但一定要清新,适合全年龄阶段,以及尽可能地让玩家能看清更多细节。色彩明亮,但不浓艳刺眼,保证玩家看久了也不会造成眼睛不适,色彩搭配你自己斟酌。”

“这也是你们第一次做移动端的东西,完成之后尽量多在手机和平板看,算是同一张图,电脑显示屏和手机平板看到的效果也是完全不同的,各种色温色差你我清楚,我只是提醒你一下。”

“回头拟订一份资源完成时间表给我。”

“好的,我明白。”曹若若回复。

“单杰,还是老规矩,先将玩法逻辑分类,按照难度和设计出现次数排序,制定一个优先级再进行开发,紧急并且重要的最先开始开发。这个我也要时间表。”

“好的,叶总。”单杰也回复。

叶沉溪分配好了任务,关掉了聊天软件,又往杨舒那边儿去了。

关心玩了项目a,又得关心项目b,只能说好在另外一款只是个手机项目,要是两款端游可真够他吃一壶的了,没事儿搞什么双开啊……

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