第316章 鄙视链的形成(2 / 2)
“什么?你们居然要开始做单机游戏了?”叶沉溪这种老戏骨,戏也是说来就来的。
“得……还是算了,你这戏,太油。”
“我也这么觉得。”
这么插科打诨一番,丁亦诚心情好了一些,果然和朋友聊聊天什么的才是缓解压力的最佳方式,一个人憋着不说,得憋出病来。
前提是那个朋友会聊天。
丁亦诚说:“有没有什么建议?”
不多说细节,叶沉溪知道是什么建议。
“别做大的。”叶沉溪给了这么一个。
跟丁亦诚他们原本考虑的差不多,不过黄易内部是出于投资和风险回报的角度考虑,而叶沉溪直接说的原因是:“你们做不出来的。”
“跟你熟也不是啥好事儿,说话直来直往的。”丁亦诚很无奈。
“难度确实太大了,无论是哪个层面,我做现在这个项目之前已经做好了准备,真正开始之后才发现比我预想的还难。你们还没有自己的引擎,使用别的商业引擎去熟悉它就够你们吃一壶的了。长期拿不出开发成果,你们老板和董事会不会同意的。”
“放心,我们也是这样想的。”
“先做一些甜品级的积累一些经验,以你们的实力,基于fg应该收回成本还是有希望的。站稳了脚跟再去想后边儿的事情吧。”
“到时候可能需要你们帮忙一下,提供一下技术支持诶……就像上次那几个波兰人到你们那儿去一样。”
“行啊,到时候跟黄浦那边儿谈就行了。”
公司之间的事情,还是要走签订书面合同的。
“没问题,尽量来几个骨干呗,波兰那几个人不是连工作室负责人都来了么。”丁亦诚嘿嘿笑道。
“要不要我自己过来啊。”
“那最好不过了……”
具体的东西也不用在电话里谈,丁亦诚又道:“我们页游项目组解散了,这个我就不期望你有啥惊讶了,估计你一直也是这么想的。”
叶沉溪道:“确实是,不过趁早止了这条路也行。”
“我也想问个东西,为啥你们自从去年二月份的三款页游上线之后,这都一年半了快,后来就再也没出过一款网页游戏了,你不是很看好它的前景?”
“大概还有几年生命周期,不过下一个风口差不多也该到了。”
“你是指手机游戏?”
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“对。页游只不过是手游爆发之前,解决玩家碎片化时间想要进行游戏的替代方案,或者说另一方面,也是解决低消耗游戏的方案。”
“低消耗?”
“耗脑,和耗手。”
“这样就是了,所以你觉得手游会完全替代页游的作用,而且比它更具有优势?但手机最大的问题是它硬件还跟不上吧。”
“iphone现在已经拥有不少用户了,appstore也趋于稳定,而去年安卓系统手机也做了出来,接下来就会迎来一波技术爆发,硬件的问题很快会得到解决。”
“你这么笃定?我们内部也研究过,不知道你所谓的解决技术问题需要等多久。”
这让叶沉溪怎么解释呢……
“嗯,就这么笃定。页游只会有一个短暂的巅峰,崛起很快,衰败也会很快,这个大概你们也知道,但它的衰败周期应该会比你们预估的要快很多。尤其是……你们难道没有做过调查,研究过玩家属性的变化吗?”
“你……指的是什么属性?”
“鄙视链已经形成了。”
“鄙视链?”丁亦诚确实是第一次听到这么个东西。
“玩硬核游戏的看不起玩休闲游戏的,玩单机游戏的看不起玩网络游戏的,客户端网游看不起页游……我们这里不讨论它应不应该存在,但这是事实,在玩家们心目中有那么个高下之分,这种高下之分区别来源于对游戏脑力和操作的要求不同,当然也有售价,开发商名头这些因素。”
叶沉溪又自嘲:“就像在竞技游戏领域,从《星际战争》到《魔兽战争3》然后道《rota》和我们的《永恒之战》,我们也坦然面对这个事实,《永恒之战》目前处于竞技类游戏鄙视链的底端。”
“因为被鄙视,所以不会去玩页游了吗?”
“其实玩家们的需求是各异的,有些本身就想玩硬核游戏,在其中获得乐趣,但有些只是休息的空余时间上去随便点点,打发一下时间,如果能通过充钱变强,正好也符合他们的需求……但当这种鄙视链成为一种意识主流,下意识地就会认为这个比这个更好,这是难以避免的。”
说到这个,丁亦诚却想到另外一个事儿:“你们青鱼网络在国内的游戏公司中是不是就是处于鄙视链的顶端,玩家们因为玩你们的游戏感到自豪,所以原本很多并不玩你们游戏的玩家也会跑过去体验一番……”
在网上确实已经出现这样的状况,青鱼网络的玩家们往往会非常自豪地讨论,在fg平台上买了游戏也热衷于拿出来交流,也有自己已拥有的库中游戏数量截个图发出来什么的……
“其实吧,公司之间也是会存在的。”
“好吧……”
“早点放弃页游是好事,本身就是替代品,畸形的产物。”
“行,怎么听完你的安慰,我没有好受一些的感觉呢,你们已经打算开始做手游了吗?”
“我们现在忙这个单机项目都忙不过来呢。”
其实要说分一个组去做手游,目前的青鱼完全可以做到,不过叶沉溪还在等罢了,至于等什么……当然是彻底点燃智能手机市场的iphone4了……