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第221章 好日子还没来呢(2 / 2)

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几个策划在在两种方案之间举棋不定:第一种是玩家拿身上的游戏币去押注,如果竞猜成功翻倍,竞猜失败则会失去押注的钱;第二种是玩家直接选择竞猜目标,输了没有损失,赢了直接获得奖励。

李多把三个新人策划叫到一起,围成一圈,让他们各自阐述两种方案的优缺点。

有人说:“有损失的风险会更有代入感,况且游戏币产出需要控制。玩家享受暴富的机会,也需要承担可能会有所损失的风险,这是公平的。”

李多点头表示认同。

有人说:“玩家惧怕承担这样的损失,而且游戏币是基础资源,玩家每日都有大量的产出和消耗来维持日常循环,一旦用赌博的方式输了会激发负面情绪,还会导致他好几天不能恢复元气,落后于主要竞争对手,影响比较大。”

另一人总结道:“玩家可以接受不获得,但很难接受失去已经获得的东西。”

李多也表示有道理。

两种方案各有支持者,在大家两种逻辑都各抒己见,阐述清楚后,李多才进行总结。

“所以当我们陷入到细节的纠结上的那些游戏,成绩最好的一款下载量是多少不?”

叶沉溪是个不错的倾听者,这个时候猜测一个数字比说“不知道”会显得你对于交流更投入:“五万?”

“三万七,三个月时间。”

“还不错。”

“50万,这个数据我以前想都不敢想,让我有一种要功成身退的感觉。”

叶沉溪当然知道他是开玩笑的:“好日子还没来呢。”

如果只有《求生》一款游戏火,而其他游戏无人问津,门庭冷落,那并不是叶沉溪想要的结果。

在叶沉溪原本的想法中本身就是要用《永恒之战》和《求生》这些游戏把平台的功能给带起来,让更多的玩家认识,接受然后习惯。

再普及到其他游戏上。

到现在两周时间,平台用户中有过下载行为玩家有41万人,其中有过购买行为的人有7万人,这是指花钱购买过任何一款游戏的用户数量,看起来还不错,不过依然任重道远。

《求生》的下载量已经超过了00万,同时在线的玩家也超过了15万,当然这只是在线状态的,还有更多离线的没有统计在内。

梁其坤的《玩蛇》现在是50万,像他这样的个人游戏开发者上传的独立游戏中,超过0万下载量的也有十几款。

看上去形势一片大好的样子。

而那些商业游戏们,到现在为止,卖得最好的依然是《仙剑奇侠4》,这款已经发售了一年的游戏,在fg平台上两周又卖出去741套,第一天很多玩家还不知道fg平台商店上线的事情,而随着《求生》开始大火,商店流量被明显带动,从第三天开始有了一个较大的增幅,这种增幅让詹平没太明白但又乐在其中。

这也是到目前唯一一款销量破三万的游戏,很多玩家愿意为这款不错的作品买单补票,情怀这个词在这个年代还没有被用烂。当然也因为超强的折扣,仅需不到0块钱。

排在第二名的《风色梦想xx交错的轨迹》卖出0184套,这款游戏同期实体光盘销售了750套,这样一对比,数字发行的优势就很明显了,线上发行比实体还晚了一个多月。

第三名是ea的《nba live 008》,这期间卖出15780套。

平台商店的威力开始显现出来了。

这几天,几家游戏公司的老板也跟叶沉溪专门打过电话,也没专门说什么感谢的话,只是单纯地表示合作非常愉快的喜悦。

这样的销量已经大大超出他们的预期了,这种喜悦也听得叶沉溪不知道该说什么,只能感概,人穷志短啊。

梁其坤问:“什么才算是好日子呢?”

叶沉溪笑道:“像《玩蛇》这样的游戏能够卖钱的时候。”眉头一皱又问:“你干嘛非得用“玩蛇”这个名字啊,听起来怪怪的。”

梁其坤一脸无辜道:“不是你以前自己说的吗。”

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