第116章 搜索引擎营销(求推荐)(1 / 2)
1月28日,青鱼游戏两款游戏同时结束了测试。
获得的一系列数据夏青鱼同样在第一时间公之于众,显然青鱼网络给这个行业设立了一个新的付费和留存标准,或者说是上限。
在业内和媒体圈评论界有一种说法是,这个开发商的横空出世,让从业者么知道自己努力的极限在什么地方,你要朝着那个目标去奋斗,虽然它会让你感觉到羞愧。
这句话好像最开始是从权威媒体《电子游戏》编辑部游戏评测组流传出来,越传越广。
《弹弹堂》:次日/三日/七日留存分别是54/35/31,付费渗透率比首日还上升了两个百分点,达到16,平均每日arppu187元;
《七雄争霸》:次日/三日/七日留存分别是57/29/25,付费渗透率维持在首日的20,平均每日arppu247元!
从这组数据中也不难看出两款不同类型游戏的区别,休闲对战类游戏的留存要高于策略战争游戏,而策略类游戏的付费数据却超过休闲游戏。
事实上的确如此,在后来的很多策略战争的页游或者手游中,玩家流失率都是很高的,上手难,强pvp受挫感强,相对缺乏多线的养成目标。但往往留下来的人忠诚度和付费意愿却都很强,他们甚至是在游戏中后期,渡过了相对摩擦较少的养成期,大规模的战斗开始频繁发生后才开始发力。
这种类型的游戏,对于一个新开的服务器往往要花上好几个月甚至半年的时间才能回本,但一旦回本后,后续盈利十分丰厚。
所以很多策略游戏开发商和运营商都是熬出来的,只不过其中可能一大半没能熬过来,死在半路上。
这两种游戏都是对游戏玩家数量和游戏生态有很高要求的,像《弹弹堂》需要大量玩家才能随时有人进行匹配对战,而《七雄争霸》同样也需要有相近实力的人能和你打得有来有回,享受策略博弈带来的快感。
因此夏青鱼也加大了宣传投入,无论是从金钱还是推广方式上。
在国内最大的搜索引擎摆渡上,夏青鱼购买了【网页游戏】和【游戏】两个关键词,只要玩家通过摆渡搜索引擎搜索这两个词,青鱼游戏平台的网页无论如何都会出现在首页。
这就是所谓的sem(searh engine marketing),搜索引擎营销。2007年,搜索引擎付费广告占整个网络广告市场的273,预期08年将会超过30,是网络广告市场的重要组成部分,也是所有网络营销的兵家必争之地。
这两个关键词看起来差不多,实际价格相差很大。
2007年《神仙道》还没有横空出世的时候,八月份,【网页游戏】这个词摆渡指数只有387。
而在《神仙道》将网页游戏这个概念扩散给更多的玩家,越来越多rpg页游逐渐涌现之后,2008年1月,这个关键词摆渡指数在138万左右,且呈持续上升趋势。
而【游戏】这个词长久以来热
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度居高不下,这是网络游戏百花齐放的年代,近几个月也涌现出了诸多高品质大作。
像石城的《卓越之刃》;游久的《大富豪ol》;暗荣开发天希代理的《三国无双ol》;盛达的《苍天》;泰坦在《旅途》后的第二款产品《泰坦》,这些响亮的名字在最近两三个月接连开测,使得【游戏】这个关键词搜索热度猛涨,平均摆渡指数维持198万左右。(事实上这个值也是历史最高)
关于摆渡指数和真实搜索次数之间的计算公式,摆渡从未对外公布过,也就是除了他们没人知道真实数据,大概也是方便收广告费吧。