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第十一章 枪法(2 / 2)

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“叮叮叮叮叮叮…”游戏的爆头机制是打头后造成百分之二百的伤害,爆头时就会出现“叮”声,准星也会有红色的十字花闪烁。不得不说,叮叮声真的是很美妙的声音,怎么听都听不够。

一梭子40发子弹全部打完自动换弹,又一个闪现转移了一个方向避免伤害,装弹完毕后又是对着禅雅塔一阵突突,突突到了一半就死了。

“刚刚好!”原地留下一道蓝光闪烁,对面的人刚发现自家的奶被切了后紧忙火力保护,但是猎空已经全身而退。

第一次杀人的感觉还是蛮爽的,龙扬心里暗暗自得。没多想,又继续操控着猎空从敌人后方侵入,每次造成一定的输出后就撤退,然后趁敌人不注意又从不同的地方钻出来捣乱,这个英雄玩得好真的是很让人头痛。猎空的脉冲双枪是全自动近战枪械,只有在中近程距离才能造成有效伤害,每发子弹的伤害仅仅6点。

随着镜头的不断切换,龙扬的猎空在敌人后方来回游击,和当年八路打鬼子的战术有些异曲同工之赖。在敌人后方吸引了大部分注意力后,队友推车的压力就会小很多,这样他的目的也就达到了。

玩了几分钟猎空后,龙扬发现了这个英雄难以掌控的特点,就是灵巧。灵巧又瘦小的猎空在敌人手底下是很难捕捉到的,但灵巧同时也是猎空操作者本人的困难所在。这个英雄的设定就注定他必须灵动,时刻保持着机动性,几秒内就要使用一次或多次闪现,闪现是需要操作者有自己的想法和判断后去寻找方向使用,大脑和小脑要紧密配合。镜头的快速移动也是灵巧的另一大难点,射击游戏本身就是对枪法的一大考验,在如此剧烈的运动情况下,在保持对敌人技能警惕的情况下迅速找到击杀目标,又要在这么多因素同时影响的情况下射击到那个人,再高端一点就是要瞄准头部,这一系列操作是大脑到小脑再实行到双手的信息传递。中间的每一环有瑕疵都会让猎空的危险率加大提高,150血的猎空能在精神如此高负荷的状态下坚持战斗多久呢?

e技能闪回和q技能脉冲炸弹的技巧暂且不论,现在龙扬抓住了猎空这个英雄的难点与精髓,那么他就要多多练习并让自己习惯这种游走于危机之中的紧绷状态,形成一些场合下快速操作的肌肉记忆是必要的。

“哇!这是什么游戏,好炫酷。”旁边那个玩流星蝴蝶剑的哥们闲暇之际看到了龙扬屏幕上的战斗场面,顿时被吸引进去了,凌晨两点的困意都荡然无存。

“炸弹来啦!”龙扬顺手一个q技能把脉冲炸弹扔在了大锤身上,此时听到了旁边人的疑问分了下神,被乱枪打死了。

“守望先锋。”龙扬也没多说,没精力理他的同时也顺便装个b。

死亡时间会重复死亡镜头,龙扬此时按下了h键切换了英雄,6秒后重生室里出现了一个窈窕性感的身影。黑百合手持着那把狙击枪冲出了复活点,一个抓钩飞跃上了房间的二楼,打开狙击镜后只见屏幕准星下显示着0%快速的增长到了100%。

“叮!”一声更干脆利落的声响回荡在耳机里。

龙扬专注地看着狙击镜,瞄准下一个人的头部,嘴上淡淡说着:

“刚才那个不算炫酷,现在才是。”

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