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第两百零二章 黄昏传说·每周播报(VOL.03)(下)(2 / 2)

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于是,周二下午18:0分,三大公会利用“微笑棺木”包场刷怪练级,部分玩家边玩边进行晚餐的间隙,神兵天降,以雷霆万钧之势将整个海底洞窟内的日本玩家尽数屠杀。而由于海底洞窟的复活较远(在柏伊亚岚岛的下方),三大公会利用“微笑棺木”玩家陆续折返的时间差,让日本玩家“葫芦娃救爷爷,一个一个过来送”,永远处于以多打少的优势局面。等到poh号召所有日本公会联合起来围剿三大公会时,他们早已鸣金收兵,深藏功与名。

经此一役,中日两服彻底结下梁子,但国服玩家对此并不介意,他们高度肯定了星辰、皇室以及avfun三家公会的表现,并自愿发起众筹,补偿avfun公会在本次大战中的损失(账号几乎都将作废)。我们暴走团队也将继续关注后续的事态发展,跟进报道。

5.缺钱啦!浅谈黄昏传说中关于zeny的那事儿!

问世间情为何物,直教人生死相许。

问世间钱为何物,直教人执迷不悟。

黄昏传说这款网游,由于魔物并不掉落金钱,因此玩家的金钱来源只能取自任务奖励和卖垃圾,而更蛋疼的是,黄昏传说的npc不卖补充魔法值的商品,直接导致玩家陷入了练级—>没蓝—>没钱买蓝药—>无法练级—>捡不到垃圾—>无法卖垃圾赚钱—>没钱的恐怖死循环中。据不完全统计,70%的黄昏传说玩家都曾经选择过用现实货币去兑换游戏内的虚拟货币,足以见得zeny(黄昏传说的货币单位)是多么重要的存在。

开服四周,目前国服仍然维持在1人民币=500zeny的超低兑率,而纵观全球,均是如此,为什么全球玩家都这么缺钱?难道全世界的商人玩家联合了?不,其实并非如此。真正制约了黄昏传说通货膨胀的核心因素,是源自玩家技能等级的提高。

黄昏传说中,玩家每学习1级技能时,都需要消耗1个技能,而对应的则需要花费一定的金钱。这本来无可厚非,但丧心病狂的是,黄昏的耗资浮动并不是线性提高,而是阶梯式成长!一转职业学习技能时,消耗第10个技能需要花费50z,消耗第11个技能需要花费100z,消耗第0个技能需要花费550z,消耗第1个技能需要花费1000z…这种阶梯式递增的计算模式,导致玩家在消耗第1个技能时,需要支付10000z,是15000…40是55000!而现在一线玩家的技能等级都已经来到了job lv 0以上,他们开始经历升级不能从承受之重,于是他们只能被迫选择买金,而如此强烈的供不应求,将本应迅速通货膨胀的网游货币硬生生地给压在原地踏步,实属罕见。

因此,朋友们,别再抱怨币商坑爹了,这都是黄昏传说的错啊!商人们也是被逼无奈啊!(本条信息5毛,发完找币商组织要钱)

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