设定:生活方式、元气系统、技能加成比例(2 / 2)
元气系统:
虚拟世界里面的饮食系统,第一是为了解决精神上的饥饿感,第二是为了尽可能让虚拟世界的生活节奏变得的真实。
元气值影响所有基础属性,元气值每增加10点,增加1点力量、1点法力,元气值每增加20点,增加1点敏捷、1点会心,元气值每增加100点,增加1点幸运,1点智慧。
元气值直接影响生命上限、法力上限、防御力、速度。
长时间不进食,元气值上限会降低,长时间高强度战斗或者工作,元气值也会降低。
长时间出于低生命值状态,元气值也会降低。
元气值降低之后,人物的整体属性都会降低。
元气值降低到1点时,会丧失所有行动能力,进入濒死状态。
进食和休息,能够恢复元气值。
主属性技能加成比例:
初级1.0,中级1.5,高级2.0,大师级2.5,宗师级3.0,大宗师级3.5。
例:侠客剑法60级,转职之前,增加力量60*2=120点,转职之后,同样剑法60级,增加的力量变成60*2.5=150。所以转职很重要。
副属性加成比例会有所降低,具体比例需要系统模拟计算。
这个世界的技能等级,决定基础属性和技能效果。而同级别装备的属性加成,大约是基础属性的3倍~5倍。这个数字具体是多少,需要系统模拟计算。
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