第123章 产品不足营销来补(2 / 2)
这还是一种借鉴。
这种最野蛮最直接的推广方式,哪怕游戏的品质相对较差,但我的业务员都带着装机光盘到了网吧来了,在你的系统里装一下机又不费网吧老板什么成本,如果以后游戏有人玩,网吧老板还可以代销点卡赚钱,他们也就没有必要一定拒绝。
所以这种业务推广难度不大,抢占市场迅速,反过来一款游戏只要装机量上去了,同时在线的人数自然而然就能跟着上去。
在网上论坛,二款游戏同台竞争,《传世王座》品质差处在劣势,只有利用这种最野蛮的营销手段。
他建议叶格成马上重新成立一个专门的市场部,招一个市场部的经理过来专门负责人工推广这事,同时组建一个五十人左右的业务员团队,让他们分别去全国所有人口超过一百万以上的大城市中去跑市场,一家一家的网吧跑。
把《传世王座》的客户端尽可能的快速铺向全国所有大城市的网吧。
一个五十人的业务团队在全国市场上跑需要多大的费用,叶格成想想都害怕,但再一想到这种最直接最野蛮的营销手段所能产生的直接效果。
叶格成一咬牙就答应了下来。
不过他马上说到游戏开发到现在,咱们所有的投资款就基本用完了,所以这是最后一波营销做完之后,我们就再也没有退路,到时这款游戏能不能赚钱就在此一举了。
前世因为有垃圾游戏《征途》推广成功的经验打底,李俊东很有信心地说:“你就放心吧,准备好不断建设新的服务器吧,一个半月内我要你们这个团队把游戏玩家的同时在线人数推到十万量级,然后再开始正版收费。”
李俊东来了,不批评他游戏的不足,还是信心十足,叶格成还有什么话好说。
二人就举杯庆祝!