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第410章 口碑效应(1 / 2)

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叶乐去了公司,先去看销售数据数据。零点看书

另外极光大厦旁的那座拥有数台超级计算机的数据吧老板们在实体推广中的力量了。

叶乐看到喜人的销售量,不仅也挺意外的。

早就听最好的宣传不是在网络上电视上放些狂轰滥炸的广告,而是玩家与玩家之间的相互推荐。

一个玩家是有限的,可是当他认为某一款游戏很好值得推荐的时候,那么他将会将这款游戏分享给家人、朋友、同学、同事,然后这款游戏从一个人的手里“辐射”到几十甚至上百人那去!

口碑效应一为其实也是由游戏行业曾经的龙头老大任性天堂前社长山内溥最早提出。

其实很多优秀的作品在发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红,这就很像华夏的一个成语之中的“厚积薄发”

口碑效应是由于消费者在消费过程获得的满足感、荣誉感而形成对外逐步递增的口头宣传效应,客户满意并不仅仅是对你的结果满意,更多的是对你过程的挑剔。只有满足客户的需求,他们才会为你自觉自愿地传扬口碑。

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