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第七十二章 英灵的逆袭1(2 / 2)

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“我觉得很有可能。”对于老友投来的询问目光,张何点了点头。

陈彭了然,张何既然出现在这里,必然是觉得技术部的这个判断有很大可能性,同时也想到这种状况可能导致的严重后果,于是继续问楚铮:“有证据吗?”

“没有直接证据,不过你可以看下这个。”楚铮又调出了另外的一副数据图,“陈总你看,在战争爆发初期,双方的实力对比是这样:

艾丁卓骑士团国的领袖为长公主艾德莱妲,兵力由艾德莱妲亲率的2000近卫骑兵团,皇冠、雪狮、光辉和银盾四大骑士团总共12000人,还有卫戍边境的第一第二两大兵团总计56000人,加起来总兵力为70000人,其中九成以上的战士都是npc,玩家的数量非常少,可以忽略不计。至于艾丁卓的玩家势力,统计至今,一共有二十一万余人次的玩家为艾丁卓踏上了战场。

我们再看巴赫尼亚联军的兵力,他们的主帅是黑暗大领主达克·修耐达,拱卫他的是两大近卫军团血鸦和黑暗斗篷,总共为15000余人,再接下来是巴赫尼亚南方四大公爵的军队共24000余人,而北方三大领主也出兵19000余人,加上由达克·修耐达直接掌控影狐野战兵团的30000人,组成了接近九万人数的强大战力,而帮助巴赫尼亚方参与战争的玩家人次也超过十五万。

这是战争初期的态势,我们再看现在双方的实力分布……”

楚铮将一项项数据讲给陈彭听,接着再次打开另一个数据图,“这是今天上午10点做出的统计,艾丁卓的npc方势力还剩下66000多人,而巴赫尼亚npc还剩下82000多人,可以看出,除了几次小规模的试探**锋外,双方npc的实力并没有受到多少损伤。看起来战争还处于非常平稳的状态,可看参战玩家的统计就完全不一样了,至今为止,艾丁卓阵亡玩家人次为十七万多,而巴赫尼亚阵亡玩家人次则是十三万,双方加起来玩家总阵亡人次达到了三十万,超过了两个地区在线玩家的一半多,虽然里面有不少是玩家多次参与战争而导致的阵亡人次累积,但现在战争发展了五个阶段,就算从一开始就加入战争,那么一个玩家也最多死上五次,而且大多数玩家死上一两次就会退出战争了,所以这个数字非常的可观,和npc双方的损伤对比实在太大了,也太不合理了。”

陈彭看了眼数据也惊讶了下,如果不知道具体情况的话,那么光看这战报还以为两方的npc在合伙屠杀玩家呢,要知道一个角色能够复活的次数不是无限的,每个角色建立初期会被配有十颗绑定的灵魂石,每次死亡后复活都会消耗掉一颗灵魂石,如果消耗光了灵魂石后还死亡的话,那么这个角色就会彻底消失,而灵魂石是很难得到的,除了零星玩家通过极难的史诗级任务获得过外,就再没有其他办法获取了。

本来一场战争分几个阶段,让玩家每次死亡就只能跳过这阶段战争的办法既是抑制玩家利用复活不断参战这种获得不当优势的不平衡模式,而另一方面也是保护玩家,以免一战还没打完,人物的灵魂石已经消耗光了的这种惨剧,要知道打到热血上头的时候玩家们是不管不顾的,但到了角色被打没了的时候,事后玩家肯定对游戏公司有所怨言,而一旦这种玩家多了的话,对于公司就是一件很大的麻烦了,可看现在的样子,这场第一次战争就已经朝着这个思维领域所不愿意看到的方面发展了。

万一再被有心人报出什么思维领域是故意消耗玩家角色生命,从而为了多卖点卡之类的负面消息,这对于公司会是一件很被动的事情。

“那么客服部有没有消息?”陈彭沉声问道。

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