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第305章 迅猛增长的收入(2 / 2)

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在各个游戏论坛、贴\/吧、比\/乎话题度还不错的情况下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下载这些游戏。

当然了此次林灰国内收入的迅速增长虽然跟这些新玩家有一定的关系。

但对林灰国内最近收入迅速增长贡献起到最大作用的还是主要靠购买《FLAppY bIRd》dLc的老玩家。

林灰《FLAppY bIRd》的dLc售价是6元,上线之初林灰采用了八小时限免政策。

虽然在上线之处的8小时内总共出现了五百多万次的dLc有效下载数。

但在首发8小时之后一直到首发24小时之间依然有将近两百万用户为林灰新出的这个dLc买单。

正是因为这近两百万dLc的销量撑起了林灰国内收入回归到迅速增长的水平。

按照个人开发者后台上相应的数据,这种迅勐的增长应该还可能会持续两三天。

因为按照个人开发者后台上的销量走势估计,国内《FLAppY bIRd》的dLc还可能出现大概400万到500万有效下载。

也就是说在国内《FLAppY bIRd》的dLc还将带来2400万到3000万元左右的营收。

对此这种情况林灰还是比较期待的。

……

国内的收入增长虽然迅速,但在国外收入的增幅面前依然是不够看的。

从银行发来的信息看,林灰0010那张卡上的余额变化相当之大。

余额从5980万美元一直飙升到9412万美元。

这个收入增长和国内的收入增长横向对比,简直是堪称碾压一般的存在。

虽然钱到了一定地步之后只是一串冰冷的数字.

但当有一天发现这串冰冷的数字近乎于翻了一番的时候,心中还是会有些许小确幸的,而这就是林灰此时的心情。

海外收入能出现这样的只能增长一方面是得益于《t-rex's Journey》这个游戏在海外取得了相当不错的成绩。

这样一款小游戏在国内24小时内居然在海外达成了1117万的有效下载。

当勾选了苹果平台独占之后林灰自然就拥有了85%保底收入分成。

而按照此前林灰同苹果方面所达成的苹果平台独占协议涉及到分成部分是这样描述的:

“林灰开发游戏所获得的具体的分成比例将和林灰开发游戏的总营收挂钩。

当林灰开发的游戏选择在苹果平台独占之后。

如果林灰开发的游戏总营收(包括游戏销售额、dLc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以下

林灰只能获得85%的分成比例;

而如果林灰开发游戏总营收(包括游戏销售额、dLc销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林灰将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林灰达到90%的比例为止。

特别地,如果林灰开发的游戏总营收超过5000万美元以上,林灰有条件对分成比例提出调整。

具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”

《t-rex's Journey》这个游戏在海外按照2.99美元的销售价格。

1117万次的有效下载的话这营收额虽然照着五千万美元还要差不少,但肯定是突破两千万美元的了。

也就是说林灰搞得这个不起眼的恐龙小游戏居然应该按照90%的分成待遇。

额,按照90%分成的话,仅仅是这1117万次的海外有效下载量就将带给林灰三千多万美元的分成。

当然海外收入目前还只是税前收入,林灰估计等缴纳过税之后大概能剩下两千五百多万美元就不错了。

怎么说呢,能力越大,责任越大,林灰正在努力朝着纳税一薇的水平努力。

余额从5980万美元一直飙升到9412万美元,一夕之间,增长了三千四百多万美元。

除却游戏收入的分成之外,剩下的收入增长,则是因为南风App海外版即South d pro广受追捧。

尽管广受追捧,但也是过去式了,South d pro这款软件的收入已经日渐式微了。

这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。

举个不恰当的例子类比下,就算林灰不当人了搞得出一套相当牛掰的飞控软件,估计潜在用户也就那么几家。

专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件再牛掰也没用。

在专业用户相当有限的情况下,长时间来看想要用South d pro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。

不过此前South d pro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。

至于海外网文对应的收入,依旧是百十来万美元那样,林灰也没过于关注。

倒不是说林灰在期待什么无心插柳柳成荫,是真的不关注,像网文出海这个方面如果不是因为能在宣传上占些文化输出的便宜。

《重生之搏浪大时代》

就连现在这规模的网文输出林灰也没太大兴趣。

说起来收入增长的如此迅勐,似乎可以稳步进行扩张了。

正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。

甫一接通电话就听到黄静激动地声音:“恭喜你呀!又又又又一款游戏成爆款了。”

林灰道:“只能说是首日火爆而已,长线表现的话不好说。”

林灰这话也不完全是谦虚,现在已然达到一千一百多万的有效下载了。

但林灰估计总的有效下载能达到一千六七百万就不错了。

毕竟像“恐龙小游戏”这种不甚复杂的小游戏,不存在啥热度慢慢发酵的可能。

基本上是对玩法感兴趣的玩家,就直接入了。

至于不第一时间入的基本也就不会入了,或者干脆就直接动歪脑筋了。

听了林灰的话,黄静忍不住感慨:“不带这样谦虚的,大老你这么谦虚还叫人怎么活,我这游戏海外首日销量都破国产游戏的记录了,折合成人民币都逼近两亿元人民币了!

别的开发者是赚钱,你这直接就是印钱啊。

对于一款买断制小游戏来说,这已经算是非常逆天的成绩了。”

林灰道:“有这么夸张么?”

黄静道:“当然有了,就这么说吧,就你现在这个成绩别说是跟个人比了,就是这营收能力足够让很多游戏公司自卑了!”

林灰:“就首日销量比较高,首日销量这么高还是透支了长期潜力的结果。

这种买断制小游戏向来都是这样,先前搞得那几个买断制小游戏也是首日成绩还不错,第二日成绩直接腰斩。

不过现在也可以了,原本就是随便搞搞而已。”

黄静:“你要庆幸你没在我身边,不然我怕会忍不住打死你,不带这么装的!还能不能愉快地玩耍了,哼!”

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