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第112章 天才就要与众不同(2 / 2)

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此人在上午谈判中虽然没怎么发言,但拍板的决定往往是由此人做的。

现在,何悦作为苹果方面的代表询问了林灰为什么不安排在尽快上线?

因为有合同约束,林灰面对着苹果方面的工作人员也没什么好隐瞒的。

将其顾虑托盘而出,得知了林灰担心游戏过于频繁上线会引发外界的非议之后。

何悦不以为然:“……”

按照何悦话里说的意思,天才就是应该与众不同。

而林灰就应该是那个与众不同的天才。

按照何悦的话,以林灰的地位根本没必要畏手畏脚,就算上线游戏频繁又如何?

所谓的游戏开发周期只是普通开发者因循守旧的借口罢了。

而作为天才开发者就是要突破传统游戏开发的种种局限性……

这话确实有道理。

换作以前林灰不过是一个默默无闻的个人开发者罢了。

不缩手缩脚的话可能很容易遭受非议。

可现在呢,林灰是全球为数不多的超凡卓越个人开发者。

在国际上,林灰刚刚斩获苹果设计大奖这项业内最高奖项的大奖。

在国内游戏开发领域林灰更是个人开发者里的翘楚。

这种情况下,将林灰说是个人游戏开发者里面的行业第一人也不为过。

这种情况下装孙子还有啥用?

即便啥也不做照样会饱受各方关注。

总之,何悦建议林灰安排这个游戏立即上架。

趁着苹果全球开发者大会召开前夕上线,很容易就能做到维持热度。

另外通过何悦的话,林灰还捕捉到了一个重要信息。

虽然林灰短时间内发布多款游戏取得很大成绩。

但却从来不是在AppStore里发布游戏最快的人。

在这个时空里有一个个人开发者一周之内在AppStore上居然上架了11款游戏。

这个记录至今无人能破,虽然这些游戏成绩平平,但有这样的先例存在。

林灰也不需要顾虑什么,直接搞就完事了。

林灰果断选择了将《hill clib Rag》进行立即上线。

并且勾选了苹果平台独占,独占期6个月(ps:……见作家的话)

这样林灰自动拥有了85%的初始分成。

至于宣传方面的东西,按照先前的协定细则。

林灰开发的游戏选择在苹果平台上独占之后,那么游戏宣传什么的苹果方面应该投入更多的资源。

不光局限在苹果内部宣传,而在互联网环境下其他平台的宣传也有苹果负责。

(平台负责宣发的时候花费不像个人出面花费的那么猛,甚至都不需要花钱,有的时候甚至只是相互之间提一句就可以)

总之,有平台出面无疑将很大程度缓解林灰在宣传方面面临着的负担。

选择立即上线之后。几乎没用多大会儿,林灰就在苹果应用商店里看到《hill clib Rag》上线了。

而且林灰发现在苹果的AppStore内的搜索栏。

里面有一行浅色的字:

——《hill clib Rag》

好家伙,这岂不是意味着当用户点击进入到AppStore后。

即便用户什么内容都不输入,只要点击搜索按钮就会自动跳转到《hill clib Rag》这个界面。

额,这,这就是py交易后的待遇么?

被安排的明明白白。

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