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第43章 内测日(九)(2 / 2)

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“这里是我们的主实验室,大部分的游戏开发和测试都在这里进行。”艾文边走边向我介绍。

“为什么没人操作,屏幕还在不停地运行着什么?”我提出问题。

“有人操作呀。是我在操作。”艾文点了点他的脑子。

系统解释说:“这个艾文估计是和中央电脑连接在一起,他能够远程控制实验室的所有设备,进行复杂的数据分析和实验操作。”

这个艾文的能力和技术……好强大。

节点,会不会也是他设计的呢?

我们继续在实验室中穿行,他向我展示了一些正在进行的项目,包括虚拟现实技术的最新进展和一些前沿的游戏设计理念。

“这些屏幕显示的是游戏内各种场景的实时数据流和玩家互动情况。”艾文指着一排屏幕解释道。

我凑近了看,发现屏幕上的数据流复杂而详细,包括玩家的位置、动作、对话等信息。

接着,艾文引导我来到一个较为隐蔽的工作站,有几张舒适的沙发和一张大桌子,桌子上摆放着一些设计图纸和游戏概念图。

一块巨大的屏幕上显示着一些角色设计的核心数据和参数。

系统:“这些参数看起来像是角色的情感反应和决策逻辑。”

“请坐。”艾文邀请我坐下,然后他从一个保险箱中取出一些文件:“这些是我们游戏设计的一些初步概念和早期版本,你可以看看,了解一下我们游戏的发展历程。”

我接过文件,开始和系统一起认真地看起来。

从这些资料中,我们(主要是系统)可以看到《true love》从一个简单的构思逐渐发展成为一个复杂的虚拟世界,每一个角色、每一个场景都是经过精心设计的。

突然,我注意到一份文件中提到了一些关于游戏角色情感反应的测试结果。

“艾文,”我试探性地问,“在开发过程中,你们是如何处理角色的情感反应和玩家互动的?”

艾文似乎对我的提问早有预料:“这是个好问题。我们采用了一种先进的情感模拟算法,也是用于我自己身上的情感模拟算法。可以让角色能够根据玩家的行为和选择做出自然的情感反应。这也是为什么《true love》中的角色能够如此栩栩如生。”

“不过他们的情感模拟算法被我设置了一些参数,所以尽管逼真,但并没有达到仿生人的情感学习能力。”

我心中一动,那为什么秦昭他们,会有独立的思考能力和情感呢?

“但是呢,有时候个体也会产生些许的偏差,就会存在有的角色在不断的学习中进化并且产生个人意志的情况。”

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