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第197章 网页游戏双雄争霸(2 / 2)

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17互娱在网页游戏上的成功,也带动了国内的网页游戏的发展脚步。

不少游戏厂商转型做起了网页游戏,这使得网页游戏的类型进一步多样化。

除了策略类和社交类之外,也出现了许多角色扮演,模拟类等游戏。题材也更加丰富,武侠,名着,网络小说等大IP备受青睐。

其中,近期迅速崛起的51an引起了齐文的注意。

这家游戏公司主营业务是网页游戏运营平台。同时也自主研发了一款策略类网页游戏。

凭借自主研发和上线时代理、联运的几款网页游戏,51万游戏第一天就吸引到了多个活跃用户,之后赚到了第一桶金,迅速发展起来。

这就是网页游戏的优势,游戏用户的选择是随机而快速的,一旦选择很容易产生付费。

就在不久前,51an获得了风投机构一笔350万美元的融资,不仅缓解了公司的资金困境,团队和平台也有了日新月异的变化。

51an的创始人也很有战略眼光,得到风投融资后,全部投入到了网页游戏的自主研发中。

如此一来,51an开发的几款原创游戏一上线就收获了不错的口碑和效益。如《大明浮生记》在平台上线的一个月内,就带来了30万新增用户,《武林3》的月收入已经达到了500万。据调查,51an自上线以来,每月营收增速在200%左右。

“这是一个强劲的对手。”齐文看完调查报告后,自言自语道。

“不能任由其这么快速的发展下去,不然用户存量都被抢走了。需要马上制定一系列的策略来做出积极应对。”

这天下午,齐文组织召开了公司中高层以上干部会议。专题就如何扩大网页游戏市场领先优势进行研讨。

这次,齐文没有独断专行,毕竟个人的智慧和知识也是有边界的,即便你是重生者,也不可能方方

面面都精通。

俗话说,“三个臭皮匠,顶个诸葛亮。”集体的智慧才是无穷的。

而且适度的让中高层参与到公司的发展策略制定研究中,也有助于发挥他们的积极性,对他们个人成长也是一种锻炼。

各中高层果然积极性很高,齐文抛出话题后,大家发言踊跃。

丁霄汉从技术成本方面考虑,提出要通过开发高效的游戏制作工具,优化开发流程来控制成本,这样可以用更低的价格来进行运营,从而吸引消费者。

王子铭从营销推广角度提出了细分市场策略,根据不同的用户群体开发定制化的游戏产品,并采用不同的营销方式进行宣传和推广。

谢明和武文晖都提出了要进行差异化竞争的方法。具体来说就是要在网络小说的热门IP上发力,将其打造成公司的拳头产品。

叶珠也提出了提升用户体验,举办相应的线上线下活动的方式来增加用户粘性。

看到他们一个个认真思索的样子,还有发言时的慷慨陈词,齐文很欣慰。

每个人都在不断的成长,完善,提高,不仅善于问题,同时还会给出解决问题的方法,这样的氛围也会带动他们手底下的员工,长此以往,这种习惯和氛围就会逐渐演化成为一个公司的企业文化,并影响着每一个新入职的员工。

等到大家都发言完毕,齐文做了一下总结。

齐文先是大加夸赞了各位中高层干部提出的方法和策略,之后,按照谁提议谁负责的原则,让他们回去和本部门的工作人员研究拿出具体的实施计划和方案,交到总裁办汇总,待齐文审阅后,正式施行。

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