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第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?(1 / 2)

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第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?

第253章 老板,你也不希望自己玩方块人的事被发现吧?

“合作是可以的,毕竟灵境和顽皮狗这么久的交情了,布鲁斯先生一直的支持陆某也看在眼里。”

“但”

布鲁斯算是半个龙国通,他知道龙国人喜欢说客套话,听龙国人说话不要在意前半句,要重点关注但是后面的内容。

所以,他眼巴巴的等着陆离的后文。

结果陆离又卡壳了。

眼睛咕噜着乱转,眼神却有些飘忽。

是的!

陆离整个跟久违的鸭鸭交流。

就在刚刚!

鸭鸭时隔半年再次发布新的隐藏任务——【玩家评价里程碑作品0/50w】

奖励更是让陆离难以拒绝!

进阶版虚拟游戏开发技术!

开发实力超·ax·究极进化!

考虑到外人在旁边,陆离仅仅是短暂失神了片刻。

顾不得跟鸭鸭深入交流,思维回到现实。

“不好意思,刚刚突然迸发了一波灵感。”

陆离摆手:

“你知道的,身为设计师,随时为了那点精巧的灵感做准备,这是可遇不可求的东西。”

“理解,理解。”

布鲁斯点头表示理解,再次将话题拉回合作上面,“不知刚刚陆先生后面准备提什么要求?”

“但是嘛,合作需要灵境全权主导,如果贵司需要派出团队协助这个项目,可以直接来灵境,待遇不会比你们那边差。”

陆离在布鲁斯说客套话期间又问了下鸭鸭。

类似于和顽皮狗合作的《最后生还者》算不算隐藏任务达成的项目。

如果不是,这个合作可以往后推一推。

他要以隐藏任务为重。

“哦?”

闻言,布鲁斯发出一阵轻呼,表面有些激动。

他努力压制住内心狂喜的心情。

这可真的太好了!

《最后生还者》这个项目顽皮狗内部的人避之不及,灵境愿意主导他自然是乐见其成。

“(。?_?。)?i’ rry~”

尽管如此,布鲁斯还是需要确认一件至关重要的事情:“冒昧问下,灵境打算参与度达到多少?”

“100!”陆离伸出一根手指。

这是鸭鸭给出的标准。

只要是灵境出品,且参与度100的作品,都可以视作实现隐藏任务的作业之一。

奖励他必须要拿到。

陆离常常因为精力不够,而无法做出更宏大更持久的虚拟游戏。

不是他虚。

游戏内容太过冗长的话,一个人会随着剧情延伸而失去对整体掌控力。

要考虑的细节太多。

这不是一个人的活儿。

所以,大制作的游戏通常都是一整个开发团队协力完成。

但灵境独特的运行模式导致这个活儿只能陆离一人完成。

他需要将整个开发流程嚼碎了根据不同程度的任务量分配给合适的团队。

他陆离只有一个。

游戏内容太长的话制作周期就会拉长,比如《深海迷航》前后接近三个月的开发时间。

这不是他追求的最佳开发周期。

布鲁斯:“啊?”

其他人和布鲁斯脸上的表情没啥区别。

这个要求是不是有点过于霸道了?

岂不是等同于顽皮狗免费给灵境提供了个ip,以及支撑其骨架的大纲。

灵境自己填充了血肉。

那他们岂不是成了打工仔了。

陆离还有更霸道的:

“除此之外,游戏需要由灵境发行,当然对公账户可以是顽皮狗的,灵境不会黑这点蝇头小利。”

没办法!

系统要求,他可以在分成上面让利,但不能在参与度上面让利。

否则只能将合作无限期推迟。

他太需要虚拟游戏开发技术进阶一次了。

这样不论是为了日后开发《灵境》夯实基础,还是开发剧情内容更大更有深度的虚拟游戏,都能用得到。

现在陆离有点理解鸭鸭了。

不是她平时不出现。

而是提升灵境整体实力的契机没到。

到了,自然会出现。

比如现在。

里程碑作品,还要让玩家发自内心的认可。

这不就是在为灵境积累底蕴吗?

谁家成名已久的大厂手里没有几款常青树?

仁天堂的马里奥、口袋妖精系列。

v社的刀塔2都是可以吃到公司倒闭的存在。

灵境在国际上没有啥名声除了成名太短之外,还有旗下游戏没有真正经历过时间的验证,缺少一些说服力。

鸭鸭的隐藏任务似乎就是在往这个方向找补。

也正是灵境下一个阶段准备奋斗的目标。

影响力。

底蕴!

闻言。

布鲁斯脸上有些为难。

黑呀!

这和灵境独立开发有什么区别?

游戏分成该怎么分呢?

总不能也让灵境占大头吧。

那岂不是预算创意由顽皮狗出,游戏由灵境做,分成五五分,那顽皮狗岂不是成冤大头了?

“那个”念此,布鲁斯有些为难的看着陆离:“如果这些条件都答应你的话,分成、预算”

“哦,这个啊。”

陆离恍然,“预算这要看你们,当然如果预算不够的话灵境也可以注资,不过分成么自然占比要比不注资高一些。”

“这个预算问题就不用陆先生操心了。”

顽皮狗背靠梭尼财大气粗,只要能有一部打出名气的作品,为将来梭尼的接入仓铺路,预算不是事。

他更关注的是如何分成,以及游戏的质量能不能达到梭尼的预期标准。

“有布鲁斯先生这句话我就放心了。”

陆离满意的点头,“我的态度就一个,预算到位,天花板都给你干碎!”

“我们灵境有信心将这个ip发扬光大,将《最后生还者》打造成交互式虚拟游戏里程碑的作品,甚至还能因此推动你们老东家的硬件销量。”

陆离的话直击布鲁斯的心脏!

如果一部《最后生还者》能直接达到梭尼求而不得的预期目标,他何止升职,直接跳级都没有问题。

布鲁斯并不会觉得陆离在说大话。

因为无论是当前预售大热的《深海迷航》,还是已经经过市场验证的《泰坦陨落2》都足以证明灵境在虚拟游戏方面的实力。

更重要的是他们家虚拟游戏对于接入仓的反哺能力。

那是梭尼总部看了都眼馋的存在。

游戏史上从没有那个硬件能升值好几倍。

即便是pc端游戏大火的时代,即便显卡产量跟不上需求老显卡也不过保值率高,即便升值也只是一点点。

像bt-7274型号接入仓这种比原价高出两倍价格依旧有价无市的存在,属实给资本家们上演了一波灵境震撼。

而这!

除了灵境初入硬件市场诚意满满外,更重要的是《泰坦陨落2》这款游戏给bt带来了诸如角色弧光。

如果《最后生还者》也能塑造出类型的角色,梭尼的销量焦虑就解决了!

仅这一点!

对于布鲁斯及其团队来说都太具诱惑力!

当下的游戏圈,能做出反哺硬件销量虚拟游戏的厂家,除了灵境还真没有第二个。

得到陆离的承诺后。

布鲁斯当即敲定主意——

“顽皮狗初期预算是1亿刀,如果不够的话,我会向总部申请。”

初期投入近七亿,可谓诚意拉满。

制作成本接近深海迷航了。

陆离赞许的点了点头,顽皮狗这个大财主不错。

不干涉创作,预算拉的也足。

而且他提出的条件都能答应,完全符合鸭鸭的要求。

那么他可以尽情放开手脚,将这款尘封已久的经典大作在虚拟世界中呈现出来。

“很不错。”

陆离竖起拇指:“布鲁斯先生是我合作过的最爽快的人。”

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