第六章 血源诅咒 智取(2 / 2)
广场上的“狩人”听到惨叫声,纷纷拿着武器朝岔路赶来。
远远看到被灰雾笼罩的篝火广场人影窜动,密密麻麻的一大群“狩人”闻讯赶来,连其他地方的巡逻队都被惊动。
“哈!来了!”封鸣现在必须立马撤退,一旦被“狩人大军”看到就难办了。
“你可以安息了,老兄。”封鸣一刀划过领头“狩人”的脖子,赶忙朝着右侧高台跑去。
等到“狩人大军”赶到现场时,只看到一具普通尸体和一坨被玩得稀烂的排骨。死是死透了,安没安息就不知道了,大概吧。
回到广场右侧高台的封鸣一路跑到尽头,穿过之前看到的阶梯,再翻过左侧的高台,直接就来到了城门的侧门洞。一路上畅通无阻,所有的“狩人”都被刚才的惨叫引到了岔路附近。
还好这里的敌人内心都被疯狂占据,做事多多少少不带脑子。而且篝火广场也没有什么重要宝物需要守护,这才让封鸣有机会得逞。
径直穿过门洞,封鸣再三确认了四周没有漏网之鱼。这才往板砖哥的方向走去。
“嘭嘭嘭!”
砸门声越发清晰,一头拿着巨大石块的巨人正不知疲倦的砸着城门。
那巨人全身极为臃肿,佝偻着站立,却比之前的“刽子手”还高出一个头,比起奥兰都要宽一圈。全身缠着破布,肮脏的布片下一对混浊的双眼显然已经发现封鸣的到来。
板砖哥看着身材哄人,其实战斗力比“刽子手”低上一筹。毕竟防具方面差距巨大,一个是武装到牙齿,一个近乎是裸的。
而他最具威胁的当然就是他手里的板砖了,那板砖比封鸣头还大,板砖哥却能单手挥得虎虎生风。封鸣一度怀疑那板砖就是从城墙上扣的。
“吼!”板砖哥二话不说,抬起手里的板砖就朝封鸣砸来!
经过“刽子手”的洗礼,封鸣对战大型怪物还算是有了些许心得。况且没有铠甲的板砖哥他能轻易破防,这一战封鸣信心十足!
不管板砖哥的攻击如何猛烈,由于体型的限制,出手必定缓慢。封鸣就像一只灵动的蜻蜓,沾之即走,绝不贪刀。
之前“刽子手”一战封鸣已经够小心,却还是因为退得不及时,送掉自己一半的生命值。之后还有更难缠的“狩猎者”,他决不允许在这里有任何失误!
“吼!!”板砖哥缓慢的攻击注定不会有任何成效,全身上下十几道伤口把身上的破布都染成了黑红色。封鸣也不追击,静静的看着板砖哥动作越来越迟缓,最后失血过多,倒在了血泊里。
已击杀:“狩猎者的爪牙”
随着提示,板砖哥的尸体上也泛起了白光。
获得道具:硬币【反击】
已完成支线任务3(困难)
硬币【反击】
效果:可与【空白的转职凭证】融合,可与其他类似硬币融合。
品质:普通白色
道具评分:20
击杀板砖哥,支线任务也已完成。封鸣距离自己的目标只有一步之遥。
本来在游戏中,由于板砖哥攻击前摇太长,玩家很容易通过“枪反”打出硬直,直接处决。所以看起来板砖哥的实力,似乎并不足以成为困难支线的目标。可在现实中根本没有这种操作,如果是刚正面的试炼者,很容易被板砖拍得怀疑人生。
干掉板砖哥后,封鸣在周围搜刮到了两个燃烧瓶和一个“火把”。火把也有一定的杀伤力,像一些“狩人”也会一手持刀一手拿火把乱挥,而且伤害不俗。
封鸣又不死心的在周围翻了半天破烂,终于找到了他想要的——“油瓮”。
“哈哈,果然还是有的嘛。”封鸣这才心满意足的离开了。
“油瓮”的效果简单明了,扔在怪物身上,再加上一把火,就会瞬间爆炸,完成升天!
离开了城门附近,封鸣顺着右侧楼梯一路往上走,来到了一口枯井附近。
不出封鸣所料,新的敌人——猎犬。
当然,受到疫病影响的猎犬更加的狂暴,而且速度极快!
枯井周围还有别的怪物,封鸣决定在楼梯口解决他们。
如果一只野兽在高处看到猎物,它会怎么做?毫无疑问——扑向猎物!
正因如此,智商不足的猎犬只会遵循着本能进攻。所以攻击线路已经被封鸣固定得死死的,只要轻松侧身,猎犬的背部就会暴露无遗!
靠着地形把几只猎狗干掉后,枯井附近也就只剩下两个巡逻的“狩人”了。
一个一手拿斧一手拿火把,一个拿着长杆猎枪,漫无目的巡逻着。封鸣还是老办法,趁他们背对自己的时候,一刀斜劈,双持“狩人”的肩胛骨直接断裂,蹦出大量血液!左手也没有闲着,掏出仅剩的一把飞刀,捅进“狩人”后心!
嘭!
“猎枪狩人”慌忙之下一枪射出,打在“双持狩人”胸膛上。躲在其身后的封鸣自然毫发无损,趁着“猎枪狩人”换弹之际连忙扔下尸体,冲向剩下“狩人”!
噗!
还是封鸣略快一筹,这种老式长杆步枪的换弹是很慢的。一旦被近身,根本没有反抗能力。同样一刀断颈,倒在地上。
清掉枯井附近的敌人,封鸣顺着一道阶梯不断往上,来到一处十字路口。右边远处有两头游荡的“灾厄之兽”。
封鸣现在并不打算招惹他们,毕竟那是两头毫发无损的怪物。战斗力与封鸣第一次遇到的残废版“灾厄之兽”天差地别。现在的封鸣连一头都打不过,而且还是被吊打。
无视那两头猛兽,封鸣径直朝着中间的那条路走去,经过一条小巷,是一个宽大的平台,而平台下方就是之前的篝火广场。
当然,封鸣来这里另有目的。平台里侧有一处巷道,巷道看似被杂物堵死,其实清理开之后并不是死胡同。这边通往的就是整座城市的下水道,也是封鸣最后一个任务目标的所在地。