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第111章 技能的具体情况(1 / 2)

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就这样经过了一番实验之后,玩家们基本上已经确定了大概的情况。

“兄弟们,现在的情况我给大家说一下,首先就是关于CD。”

“这种无蓝量消耗的东西有多逆天就不用多说了。”

“至于CD的话是不同的技能CD是独立的,准确的说是不是同一张卡CD就是独立的,就拿一些攻击技能来说,只要是两张卡那么每张单独的卡CD都是独立的。”

而此时听到这名玩家所说中的惊呆了。

“我去,这岂不是要上天了。”

“如果有钱的话,出门带个十几二十张高伤害的技能,我尼玛这一波下去谁能顶得住。”

而此时听到众人的议论纷纷之前的另一名玩家继续给大家爆了一个大瓜。

“兄弟们,你们以为这就完了?”

“实话告诉各位,这只是冰山一角,这个技能最为逆天的地方在于他在抽取奥特曼技能的时候,有概率抽到奥特曼的光线技能。”

“并且最为关键的是我们经过研究发现,奥特曼的光线技能基础伤害要比其他怪兽的技能高很多20级奥特曼的光线技能伤害至少比30~40级的怪兽伤害技能还要高。”

此时听到这名玩家的讲解,众人对于这里的情况也大概有所了解了,而了解之后他们剩下的则是惊叹。

眼下的消息确实让他们过于震惊了。

保留技能的原有伤害,并且最为关键的是CD还是独立的没有MP的消耗。

这一条条的消息代表着什么众人都很清楚。

这已经不能用逆天来形容了这简直就是无解。

此时所有的玩家都意识到了一个问题,那就是奥特曼的材料要涨价了。

“兄弟们如果是这样的话,能够抽到奥特曼的光线技能简直能够直接起飞呀。”

“楼上的你想太多了,目前这些技能最多就是能用来补一下输出想要频繁的使用就以你的经济状况可能吗?

目前唯一能够频繁使用的就是红色技能书,这玩意是永久的,所以能够搞到这个才是王道。”

“这红色技能虽然出货率低,但是只要我们把量堆上去了总有人能出的。”

“老铁们,我刚才看了一下这个技能大概的使用,就是卡片使用之后怪兽会多出几个技能位,每一只怪兽有5个技能位的上限。”

听到这名玩家所说,又有一名玩家立刻开始补充。

“楼上的,你说的这玩意不全对。”

“品质不同的怪兽就不一样了,像咸鱼他们这种boss级别的怪兽,一共有20个技能栏位,而像一些精英级别的怪兽的话,就有10个,只有一些普通的怪兽才只有5个。”

“我去,按照这么算下来那么 boss级别的怪兽岂不是先天优势就很大。

而且按照目前的情况来看,以后可能只用上场一只怪兽就行了,不需要像我们现在采取这种频繁更换怪兽的套路。”

听到这名玩家所说,众人也都点头表示认同。

以前的话怪兽的实力比较弱,他们也只能通过靠数量去堆人家的质量,而现在不同了随着版本的更新,各种新的功能被开发了出来。

而怪兽的培养功能也开始了,从最开始的一些永久性属性药剂再到现在的技能药剂。

一切的一切都已经开始从牺牲怪兽换取战斗胜利偏转到了现在,单独培养精英怪兽。

而单独培养精英怪兽的话选择性就非常的少了一些基础的怪兽,就是属于那种能放弃就放弃了的。

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