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第139章 若是这等情操咱们是同一境界(2 / 2)

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&esp;&esp;这倒不是他自谦而是情况如此。

&esp;&esp;要知道,这里是平行世界。

&esp;&esp;游戏市场的格局本就和前世存在差异。

&esp;&esp;而这个差异,在他到来后,就更为明显了。

&esp;&esp;前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?

&esp;&esp;因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。

&esp;&esp;可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。

&esp;&esp;所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。

&esp;&esp;但在这个世界中!

&esp;&esp;情况不一样了!

&esp;&esp;派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

&esp;&esp;派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。

&esp;&esp;派派的优势被连砍两大刀。

&esp;&esp;似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。

&esp;&esp;而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。

&esp;&esp;有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。

&esp;&esp;至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。

&esp;&esp;“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”

&esp;&esp;得到顾晟首肯后,江云介绍道:

&esp;&esp;“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的oba类游戏,”

&esp;&esp;“在完全套用oba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”

&esp;&esp;“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”

&esp;&esp;第一人称LOL。

&esp;&esp;听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”

&esp;&esp;“的确,”

&esp;&esp;江云点头:

&esp;&esp;“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”

&esp;&esp;“但是,”

&esp;&esp;紧接着,就听江云话锋一转:

&esp;&esp;“好景不长,”

&esp;&esp;“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”

&esp;&esp;“虽然‘以oba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”

&esp;&esp;“oba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”

&esp;&esp;“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”

&esp;&esp;“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”

&esp;&esp;“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”

&esp;&esp;“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”

&esp;&esp;“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”

&esp;&esp;“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”

&esp;&esp;说到这。

&esp;&esp;江云惋惜地叹了口气。

&esp;&esp;“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”

&esp;&esp;对于世界上任何一家游戏公司来说。

&esp;&esp;这句话都太要命了。

&esp;&esp;很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。

&esp;&esp;因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。

&esp;&esp;可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。

&esp;&esp;既没有讨到oba的好,也没沾上FPS的光。

&esp;&esp;不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——

&esp;&esp;游戏是好游戏,就是不好玩。

&esp;&esp;“而现在,”

&esp;&esp;江云说罢,陆边继续说道:

&esp;&esp;“咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”

&esp;&esp;“我们想要以FPS为基础,套用oba类游戏的技能设计。”

&esp;&esp;嘶——

&esp;&esp;听了一圈,沈妙妙明白了。

&esp;&esp;不由地倒吸一口凉气。

&esp;&esp;真变态啊老顾。

&esp;&esp;他这个脑子究竟怎么长的?

&esp;&esp;明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。

&esp;&esp;可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。

&esp;&esp;尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。

&esp;&esp;可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。

&esp;&esp;老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。

&esp;&esp;不过!

&esp;&esp;感叹归感叹!

&esp;&esp;项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!

&esp;&esp;现在!

&esp;&esp;APEX这个项目的危险系数很高!

&esp;&esp;从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山!

&esp;&esp;从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品!

&esp;&esp;这debuff简直要叠满了!

&esp;&esp;甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。

&esp;&esp;毕竟从目前的情况来看。

&esp;&esp;这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。

&esp;&esp;他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。

&esp;&esp;嗯……

&esp;&esp;应该是这样没错了。

&esp;&esp;沈妙妙暗暗点头。

&esp;&esp;毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。

&esp;&esp;可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。

&esp;&esp;不错不错。

&esp;&esp;沈妙妙很满意。

&esp;&esp;若是这等情操,咱们是同一境界。

&esp;&esp;“我觉得可以一试,”

&esp;&esp;沈妙妙当场表态首肯:

&esp;&esp;“固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”

&esp;&esp;“诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”

&esp;&esp;“很有可能他们当初就是把FPS和oba装反了,”

&esp;&esp;“经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。”

&esp;&esp;沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。

&esp;&esp;更何况。

&esp;&esp;这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。

&esp;&esp;相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。

&esp;&esp;“所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”

&esp;&esp;闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。

&esp;&esp;“哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,”

&esp;&esp;头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:

&esp;&esp;“既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,”

&esp;&esp;“接下来,还有最后也是最重要的一件事——”

&esp;&esp;“来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!”

&esp;&esp;(本章完)

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