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第213章 同行是冤家(2 / 2)

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“算我一个,有猜的比较接近的我也给一万红包。”王景笑着说道。

这下大家更兴奋的,纷纷猜测起了下载数量。

而与此同时,除了星远内部以外,其实业内众多企业都在关注着部落冲突的数据表现。

这款还未上线,就大力宣传,短短时间已在国内外市场上掀起热潮的新游,近来已经成为了业内的热议话题。

星远的游戏是很火没错,但是业内的一些游戏大厂普遍还是看不起星远。

就跟游戏玩家有鄙视链一样,游戏开发者也有,现在国内绝大多数游戏厂商都是做端游和页游的。

他们认为星远前面那两款火遍世界的水果忍者和神庙逃亡,主要是因为当时智能手机刚刚普及,市场处于荒芜阶段。

星远抓住了智能手机的特点,依靠智能手机本身较为创新的性能,设计出了依赖智能手机创新的玩法,游戏这才火了起来。

因此在这些游戏厂商看来,星远的这两款火爆世界的游戏并没有什么值得称赞的地方,制作成本不高,也不需要什么太高深的技术,能火只是运气使然,碰巧赶上了手游的风口罢了。

站在风口浪尖猪都能飞起来,星远起飞不是很正常的吗?

至于说剩下的那些游戏,不都是跟他们一样在国内圈钱的?大家大哥不笑二哥,一个德行。

当然了,心怀这种观点的人也不会直接傻到说出来,毕竟水果忍者和神庙逃亡取得的成绩在那儿摆着,人家确确实实火了,不管怎么火的,有没有运气成分,人家就是火了。

现在跳出来说这些话,只会被认为是酸星远取得的成就。

再加上星远如今的风头正盛,在玩家群体中有着非常不错的口碑。

只有傻子才会在这种时候去公开嘲讽星远。

但不管怎么说,星远现在已经成为了手游届的头部企业,部落冲突还未发先火,因此部落冲突的上线,自然而然的就吸引了业界很多关注。

塔防战争策略游戏,这类型的游戏别说端游了,页游上都已经要玩腻了。

星远将其搬到了手机上,业界大多数人其实都不太看好。

因为在之前,业内的不少游戏商已经有这种想法了,并且已经付诸于行动,像是直接盗版植物大战僵尸,还有就是类似于企鹅这种直接开发的。

但不管是盗版的植物大战僵尸手游版,还是企鹅的企鹅仙游都是直接扑街了,特别是盗版的植物大战僵尸,上线一个死一个,没有一家能坚持到半个月。

这时候很多游戏厂商已经意识到了,PC端游和手机游戏完全是两种游戏。

以往端游的经验并不能直接照搬到手游上,说白了就是还没有找到那个能够将其完美融合的平衡点。

这次星远声势浩大的搞了部落冲突,业内都等着看他们能不能找到那个平衡点。

如果星远成功了,那就说明一些端游的思路是可以被挪到手游上,只是差一个好的融合方向。

如果星远失败了,他们就会狠狠买水军黑星远一波,趁机把星远抢占的游戏市场夺过来,毕竟市场就这么大,星远挣的钱越多,占得市场越大,其他游戏厂商自然而然就挣的少了。

同行是冤家这句话在任何时候都是适用的。

就在这般内外复杂的情况下,部落冲突在第二天10点正式开服了。

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