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第174章(2 / 2)

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“可是他杀就要有加害人啊!”

“你真是不折不扣的教条主义者耶!说得再更精简一点,日积是中了竹峰设下的陷阱而死的。”

“陷阱?可是,陷阱不是应该要有启动的机关吗?没那种东西——”

“不是有吗?超明显的,就在坑道里。”

“超明显的?”

“说到陷阱就想到地面上或藏宝盒里的机关,那是角色扮演游戏的思考逻辑;自从‘Rouge’和‘wizardary’(译注:两者都是RPG初始时期的游戏。)衍生出这套破关模式以来,这样的逻辑就一直持续到今天。”

栅马终于听懂了。

“你是说——禁忌之门?”

“没错。那里设下了陷阱,只要一开启禁忌之门就会被机关夺取性命。或者应该说,那扇门就是为了这个目的而关闭的。”

“不过,若真是竹峰设下陷阱杀了人的话,那他应该没办法收拾现场了吧?如此一来,机关应该会维持在发动时候的样子才对;可是我们看遍了现场,并没有类似的迹象啊!”

“是啊,就是因为这样,所以警察才没想到他杀的可能性。也就是说,凶器不能在尸体上留下大片的痕迹,而且还不能置留在现场。”

“那到底是什么呢?吹箭和刀刃不在条件范围之内……难道是毒针吗?”

“毒针也一样会留下痕迹。而且由机关启动的毒针,很有可能在开启门扉时会无法顺利发射,有点不切实际。”

“那么就是毒气罗?”

“这个想法不错。我最先想到的也是毒气。只要事先设好一开门就会散发毒气的机关,再加上坑道又是密闭空间,的确能够杀得了人。就算不是毒气,只要灌入比重大于空气的气体,就能让入侵者因缺氧而窒息身亡。像这种地下密室、古井或墓穴,时而会发生类似的事故,所以入侵者常利用蜡烛的烛火来判断氧气是不是充足。只是……嗯……”

咏坂低声沉吟了起来。

“有什么问题吗?”

“基本上,我觉得这个说法没有什么不合理之处。如果要让死者看起来像窒息死亡的话,其实还巴不得尸体留下疑似的症状,这样警察也容易当成意外事故来处理。可是……”

咏坂转过头向韮泽问道:

“你发现日积的尸体时,他是倒在禁忌之门的前面吧?”

“应该是。”

“请你回想一下……至少他人不是在房间里吧?”

“对,这点是绝对错不了的。”

韮泽看起来很有自信。

“那时候,日积是仰躺着,还是俯卧着呢?”

“——仰躺着。”

“他的头朝哪一边?——是朝向坑道出口这边呢?还是朝向里面那边呢?”

“……朝出口。就是向着我们现在的这边。”

咏坂点点头,好像早已预料到这个答案似的。栅马追问:“这是怎么一回事?”

“你还不懂吗?日积是头朝出口的方向仰躺着,那就代表他在倒下之前,身体是面向坑道内侧的。也就是说,日积是在进房间之前死亡的。如果他是出了房间才死的,那他就会呈现头朝着出口的方向卧倒,抑或是头朝向洞里仰躺的姿势。——更进一步说,日积倒在门框之前,这意味着他很可能在打开禁忌之门后,立刻就倒地不起了。”

“可是,这样的话就怪了,”咏坂继续说。

“就算机关释放了毒气,或者储存于门后的气体制造出缺氧状态,还是需要一段时间才能让日积倒下,无法一开门就立即见效,可是日积的尸体看起来却像是开门的当下就倒地了。”

“那就不是毒气类的陷阱罗?”

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