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第152章 沙盒类游戏(1 / 2)

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汪佳向员工们展示了这款游戏的方块设计和基本的美术风格。

“就是这些方块,它们有很多种类型,有些方块还有特殊功能,每个方块在游戏中的大小都是1立方米。”

“这款游戏有昼夜交替系统,有生存模式,玩法就是让玩家在游戏世界里去探索,收集素材,不过游戏核心并不限制玩家要做什么,没有任务,没有剧情,没有任何限制,玩家想做什么都可以。”

“游戏世界是动态的,各种元素会自动运作,比如正在流淌的岩浆碰到了水会变成石头,即使玩家离开了这里,岩浆遇水变石头的反应也不会停止。”

“比如玩家种植了一些小麦,即使玩家离开了,这些作物也会自动生长。”

“如果森林着火了,那它就会一直燃烧,直到烧完所有火焰能接触的可燃物。”

“游戏里有三个世界,分别是主世界,下界和末影之地。”

“游戏最重要的玩法就是建造,即使是生存模式,玩家没了生存威胁之后,就能随心所欲地收集各种方块搭建属于自己的家园。”

“甚至可以在游戏里搭建出一个真正可用的计算机出来。”

这款游戏的设计理念比《黑暗之魂》或者《泰坦降临》还要简单。

因为玩法相当自由,这游戏主要就两个模式:生存模式和建造模式。

以及它们的衍生玩法:多人联机模式。

游戏的方块功能、方块种类、昼夜机制、刷怪规则和生产规则等游戏要素加起来也没有多少要点。

设计稿都这么精简,玩家玩起来上手难度就更低了。

汪佳的计划是开发这款游戏的同时自研引擎,毕竟《我的世界》原版就是用JAVA一行行码出来的,没有使用任何游戏引擎。

首先是要能做出游戏的主体框架,然后还要能够适配VR、电脑和手机三种设备。

相比原版的《我的世界》,除了村民功能之外没有任何改动。

如果是用电脑玩这款游戏,玩家遇到游戏里的村民之后,可以用物品雇佣村民,让村民成为自己领地的子民,点击一名村民之后,会出现一些选项,比如“农民”“战士”“矿工”等。

选择村民的工作种类之后可以给村民分配工作,有了身份的村民会自动进行工作。

比如矿工会寻找附近的矿藏进行开采。

玩家也可以不给村民分身份,只需要先点击村民,然后再切换俯视角点点附近的一片森林,这些村民就会自动去砍树。

总之就是用很寻常的模拟经营建造类游戏的方法指挥这些村民工作。

这种操作可以使用键盘鼠标,也可以用手机触屏操作,VR控制器更是没问题,甚至可以用语音操作。

玩家只需要对一位村民喊:“去砍树!”这名村民就会自动去砍树了。

现在的曙光系统语音识别率已经很高了,完全可以听懂这些指示。

然后就是继续优化引擎性能,毕竟这款游戏虽然对设备性能的基础要求很低,但是根据玩家的想法,它的性能要求却可以拔到无限高。

玩家完全可以在游戏里用方块复刻一个地球出来,只要这名玩家够闲……

“就这些东西,还有什么问题吗?”汪佳问道。

员工们面面相觑。

一名员工说道:“这款游戏的设计太简单了,我们已经有了充足的游戏开发经验,这些方块的功能模块都很好写,游戏的美术要求更是低到可以说完全没有!”

其他员工也发表了意见:“是啊,虽然核心是搭积木,但是这个美术风格会直接劝退玩家!”

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