第24章 新纪录(1 / 2)
四十二的产品部现在可以理直气壮地这么叫了,因为在去年12月底,四十二已经升级为公司性质。
当然还是陆启的一人公司。
主要是为了以后的发展,比如考虑到以后可能需要在黄浦或者京城,甚至海外其他国家的城市成立子公司或者分公司。
比如在以后要进行一些投资和并购,以引进一些技术并且拓宽公司业务。
比如个体户和公司能享受到的扶持政策和优惠力度天差地别。
又比如引进更高质量的人才可能需要设置虚拟股权激励方案,虚拟股权可以理解为就是只能拿盈利分红,其他啥股东权益没有,更不能拿去变卖抵押。
反正这些东西,都是个体户很难或者根本没法操作的。
况且个体户和公司,天然的社会信誉度上就有差距,一个个体户身份对品牌打造,树立公众形象这些方面都会造成一定障碍。
说回到产品部。
现在已经有4名员工,部长李敏,三十二岁正值当打之年,陆启花了不少钱通过猎头从上市游戏公司星米乐挖来的。
星米乐也是老牌公司了,虽然这几年被挤兑得逐渐边缘化,但总归是第一批出海的国产游戏企业。
所以陆启更看重的是李敏有七年的海外运营经验。
除了原本的玩家群,社交账号维护,与Marge平台方沟通这些任务,媒体投放、SEM搜索引擎营销、线下硬广、官方网站、口碑维护,PR专稿、营销素材包括以后会有的展台布置、舞台搭建、定制周边这一系列等等。
都是李敏和他的下属们的工作。
一点都不轻松。
而这一次混沌纪元上限的第一周内,国内外就有部分高人气视频UP主上传他们的攻略和评测视频。
微博冲上了热搜这些。
这里面自然也有李敏他们的劳动成果。
有了钱有了人之后,才能好办事。
在世界最大的综合性视频网站U2上,人气最高的一部混沌纪元评测视频,目前播放量已经突破了170万,仅用了三天时间。
而国内的2333上,虽然没U2那么高,但也有130万了。
要是一个产品新人,甚至都不知道怎么去联系那些海外的视频创作者和媒体,去和微博部门沟通。
四十二内部对纪元的定义依然是一款小众游戏,但全球目前有超过10亿的PC端玩家,即使只能覆盖到0.1,那都有100万,所以这不是问题。
况且玩家口味不会变么。
在游戏正式发售前产品部就内部做了一版销量预期,不是很准确,可能需要根据市场实时反馈随时调整。
销量曲线应该会有三个高峰,第一个七天的销量黄金周,然后趋于平稳,直到大概半个月到一个月口碑发酵扩散后,又开始持续增长,一直到六月Marge的暑期特惠促销,迎来第三个高峰。
并且根据游戏类型,他们预计纪元的销量将会是完全的长尾模型,这种有大量玩家自创内容的游戏,生命周期往往很长。
在那一版预期里,混沌纪元首周应该会有40万左右销量。
然而现在一周时间过去了,这个数字是92万
超出了一倍还多,李敏甚至认为这属于自己的工作失误,有些自责。
这么大的偏差,不知道陆总会不会怀疑自己的专业性。
为什么会有这么大的偏差呢?
无间到目前为止总销量也“只有”95万,那么按理说以四十二目前的知名度又或者品牌效应,应该不足以创造出这样的成绩啊。