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第125章 冒险者的局限性(1 / 2)

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地下城世界的战斗力断层非常的严重,站在顶端的神灵们一旦解放了限制,就会直接拥有半神级的战斗力。

可排除掉这些神灵,冒险者之间战斗力不说层次不齐,就连最顶端的那些顶级冒险者,此时的战斗力也是平平无奇。

至于原因,一方面是因为这个世界的冒险者职业本身就有缺陷。

另一方面的原因则在于地下城。

地下城世界之所以被穹顶星幸存者们冠以这样的名字,就在于这个世界最大的特产,除了神灵、恩惠之外,就是能够自我生产怪物的地下城。

然而,这个地下城有一个非常严重的问题,就是它本身的资源分配严重不均衡。

大量低级冒险者驻扎的前5层,被欧拉丽超过半数的下级冒险者所占据。

下级冒险者的战斗能力大概就相当于LV1-LV2水平的超凡者,甚至可以说,一些人类之中体质优秀、战斗素养极高的凡人,都可以凭借自己的能力反杀这些人。

当初穹顶星人进入地下城世界时,打探到的消息是——

下级冒险者为欧拉丽中一半冒险者的平均水准,与上级冒险者有着名为差距的高墙,必须具有足够的资质才能跨过。

上级冒险者具有中坚以上的实力,在能力值的基础上另外习得了发展能力,随着等级上升战斗力也会随之增强。

上级冒险者又细分为第三级冒险者、第二级冒险、第一级冒险者。

上级冒险者对应的等级大体可分LV3-LV4、LV5-LV8、LV9及以上。

等级最低的群体占据了欧拉丽总人口50%上下,在目前有冒险者涉猎的前58楼层中,基本只在前五层活动,且占据前五层的大多数怪物资源。

于是欧拉丽众人得出了一个结论,下级冒险者想要晋升为上级冒险者,需要有足够的资质,否则难以越过这道沟壑成为欧拉丽舞台上的起舞者。

可实际上,后来穹顶星幸存者们引入数据分析后,就发现了所谓需要天资才能突破的结论根本不正确。

排除掉楼层主这种每隔十几个楼层就会冒出一个的顶尖怪物,绝大多数楼层中怪物的数量都是相对均衡的。

地下城就像是个巨大的活体生物,大概每隔一段时间就会制造出一批怪物投放到楼层之中。

这个持续性制造怪物的行为会一直持续到楼层中平均怪物密度达到一定水平后就自动停止。

然而,最前边的楼层,尤其是前五层楼层,因为有太多冒险者进入,楼层中怪物的平均密度可谓是极低。

基本上怪物刚制造出来没有多久,就被饿狼一般的下级冒险者“生吞活剥”了。

而冒险者的等级主要有2部分构成,一部分是“基础能力”,一部分是“伟业”,其中“基础能力”分为5个方面,类似于熟练度,而“伟业”则十分抽象,类似于经验值。

伟业的积累与对手的强弱和状况的困难程度有关,击败的对手越强或者跨越困难越大,所能积累的伟业也就越多,同时,伟业也会在团队中以一定的规则进行分配。

中所周知,人的能力是有极限的,想要单纯的通过提高基础能力而获得实力的晋升,可以说是相对困难的。

在度过了前期基础能力的飞速成长期后,冒险者很快就会体会到基础能力升级速度骤减的痛。

这种情况下想要成长,最简单的办法就是获取更多的伟业。

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