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第两百五十二章 开局就是心理战(2 / 2)

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单从目前god战队选出的三个英雄奥术狂徒、暗夜幽影、死亡骑士,并不能看出他们的战术倾向,毕竟这三位的组合同样适合万金油的打法。

隔音罩挡住了我的视线,可是挡不住零的视线。宙斯他们五人脸上都挂起了得意的笑容,似乎是在这场没有硝烟的心理战中已经稳操胜券。看到他们的表现,我的心里就更稳定了,god战队已经朝着我为他们设计的既定路线大步前行!

“夏侯杰、杜袭,你们秒异形突袭者和幽灵射手吧,god战队没有机会变阵容了。”

如我所料,当异形突袭者与幽灵射手登场以后,god战队的节奏一下子就乱了,直到倒计时还剩三秒的时候,他们才选下了嗜血双枪和蓝血萨满这两位都有无敌状态的英雄,为的就是防止帝国之星的突袭。

当我方四个英雄登场后,已经摆明了我们的意图并不是打阵地战,而是看起来就像是路人搭配的随缘阵容。god战队自然不会觉得我们是在自暴自弃,唯一的结论就是,我们在玩一个他们并不清楚的套路。

直到我选定了圣光游侠,零投映回来的画面显示,god战队的五位选手已经完全懵比了,一脸呆滞的相互对视,谁都拿不出一个令人满意的答案来。

为了方便大家了解,我还是把剩下九名英雄的技能放出来吧!

奥术狂徒,法术输出型英雄。一技能元素打击,对指定范围召唤元素打击,造成大量伤害,元素打击最多可以同时储存三发;二技能充能,恢复已消耗法力值的百分之三十,将施法范围扩大一倍,持续时间随技能等级提升而提升;三技能奥术之环,奥术狂徒从体内释放出一道冲击圆环,将周身五米之内的敌人全部击退,造成一定伤害并减速;四技能奥术洪流,对指定方向释放一道巨大的奥术洪流,对路径上的敌人造成巨量伤害。天赋狂暴信仰,每当奥术狂徒的一个技能击中敌方英雄,都将为其它技能减少一秒的冷却时间。

人族**师,法术输出型英雄。一技能陨石术,对指定范围召唤陨石打击,造成一定伤害和燃烧效果;二技能寒冰冲击,对周身五米范围释放冰霜魔法,造成一定伤害和冰冻效果;三技能元素护甲,被动技能,利用魔法值抵消一定的攻击伤害,可自由选择开启或关闭;四技能法力风暴,消耗所有魔法值对指定大范围进行强有力的魔法打击,并造成迟缓效果。天赋魔法之光,每次施法都将为其叠加一层法术光环,每层光环使下一次的技能伤害增加百分之二十,最高叠加三层,持续存在十秒,可覆盖刷新。

暗夜幽影,物理输出型英雄。一技能暗夜突袭,瞬间转移至施法范围内的任意目标身后,下一次攻击必定暴击;二技能暗夜狂击,对攻击范围内的所有敌人同时造成大量伤害;三技能暗夜之匿,在十秒内进入隐身状态,获得一定的移速加成,在此期间攻击或被攻击则将显形;四技能暗夜之花,对施法范围内的所有敌人造成定身效果,并造成大量伤害,伤害值的一半将转化为施法者的生命值。天赋暗夜杀机,每当击杀敌方英雄立即刷新技能冷却时间,若协助战友击杀敌方英雄则缩短一半的机能冷却时间。

死亡骑士,肉盾型英雄。一技能诅咒之剑,挥动被诅咒的史诗长剑霜之哀伤对身前扇形范围内的敌人造成一定伤害,并赋予诅咒状态,间歇造成眩晕、混乱、恐惧等效果,诅咒状态持续时间随技能等级提升而提升;二技能嘲讽技巧,对周身五米范围内的所有敌人进行挑衅,强制吸引他们的仇恨,被嘲讽者只能使用普通攻击,嘲讽持续时间随技能等级提升而提升;三技能百战之躯,被动技能,脱战状态每秒回复最大生命值的百分之三,所有治疗效果增强百分之三十,具有一定几率免疫普通攻击伤害,免疫几率随技能等级提升而提升;四技能死骑降临,召唤梦魇战马,进入死战状态,增加普通攻击范围,攻击附加溅射效果,暴击率大幅提升,百战之躯效果在战斗状态亦可生效,死战状态持续时间随技能等级提升而提升。天赋嗜血光环,使死亡骑士的一切伤害附加百分之二十的吸血效果,周身五米范围内的友方目标拥有百分之十的吸血效果。

异形突袭者,法术输出型英雄。一技能腐蚀毒液,指向性技能,在对路径上的敌人造成毒素伤害的同时削减敌人法术和物理抗性;二技能弹射捕捉,弹射到攻击范围内的敌人身上,在造成伤害的同时对敌人造成定身效果;三技能毒源,被动技能,普通攻击携带毒素伤害,最高可对敌人叠加五层中毒状态;四技能吞噬之力,对敌人造成最大生命值的百分比伤害,恢复同等伤害的生命值,若技能杀死敌方英雄,则永久增加百分之十的生命值,最高增加至百分之五十。天赋掠食者,对敌人造成伤害时吸取伤害值百分比的生命值。

幽灵射手,物理输出型英雄。一技能缠绕之箭,选定直线方向射出一支被亡魂缠绕的死亡之箭,对直线上所有敌人造成大量伤害,距离越远伤害越高;二技能散射,对前方扇形范围一口气射出十三支箭,击中目标后造成一秒禁魔效果;三技能腐蚀之力,被动技能,幽灵射手的每次攻击都将对目标添加一层腐蚀状态,每层腐蚀状态削减百分之二的物理抗性和法术抗性,最高叠加二十层;四技能魔爆箭,指向性技能,对击中的目标造成大量伤害,并将弹射到周围的敌人身上,伤害以百分之十递减,对所有击中目标造成眩晕效果。天赋速射,牺牲百分之二十的普通攻击伤害换取百分之三十的攻击速度加成,对同一目标射出五箭后将额外获得百分之二十的攻击速度加成,额外效果持续到目标死亡或五秒内未再进行攻击。

蓝血萨满,辅助型英雄。一技能雷电图腾,在技能范围内召唤一根拥有雷电之力的图腾柱,图腾柱将自行对攻击范围内敌人射出雷电,雷电具有分裂效果,雷电伤害随技能等级提升而提升;二技能烈火图腾,在技能范围内召唤一根拥有烈火之力的图腾柱,图腾柱将对范围内的友方目标施加烈火状态,增加目标的攻击力,并赋予攻击点燃效果,烈火状态加成随技能等级提升而提升;三技能古木图腾,在技能范围内召唤一根拥有古木之力的图腾柱,图腾柱将对范围内的友方目标施加自愈状态,每秒恢复一定比例的生命值,并提高目标百分之十五的治疗效果,恢复比例随技能等级提升而提升;四技能狂野图腾,在技能范围内召唤一根蕴含先祖之力的图腾柱,图腾柱将对范围内的友方目标施加狂野状态,大幅提高目标的攻击速度、移动速度、暴击率,并赋予目标嗜血效果,狂野状态加成随技能等级提升而提升。天赋蓝血之印,继承蓝血先祖之庇护,濒死状态时获得两秒的无敌效果,冷却时间一百二十秒。

嗜血双枪,物理输出型英雄。一技能高爆弹,高举双枪对身前扇形范围打出两颗具有破甲和溅射效果的高爆子弹,对第一个击中的目标造成大量伤害,对其身后目标造成百分之六十的伤害;二技能连环追击,向前冲刺一段距离,下一记攻击百分百暴击,攻击后可以再向前冲刺一段距离,附加一秒无敌状态;三技能枪斗术,为嗜血双枪附加枪斗状态,周身五米范围内每存在一名敌方英雄,嗜血双枪受到的伤害减免百分之五,持续时间随技能等级提升而提升;四技能子弹风暴,一瞬间对周身五米范围内打出七十二发子弹,每发子弹造成伤害的百分之四十都将转化为嗜血双枪的生命值。天赋嗜血狂徒,生命值越低,暴击率和暴击伤害越高。

圣光游侠,物理输出型英雄。一技能穿云箭致残一击,射出超远距离的一箭,具有破甲效果挥舞匕首攻击敌人脆弱部位,造成流血、迟缓的致残效果;二技能捕兽夹致盲术,在地面放置隐蔽的捕兽夹,对踏入者造成流血、定身效果,捕兽夹最多同时存在三个向攻击范围内的一个目标撒出神秘药粉,造成短暂的致盲效果;三技能追踪术圣光术,锁定十米之内的一个目标,当向目标靠近时获得一定比例的速度加成召唤光明魔法,回复自己或同阵营者的生命值;四技能游侠技巧,在远程和近战状态之间进行切换,当切换至近战状态,五秒内大幅提升攻速和移速;当切换至远程状态,五秒内大幅提升暴击概率。天赋鹰眼,能够洞察周身五米之内的任何动静,自带破隐效果。

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