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第五十三章.哈克蛙的舌尖美味 李未济的自主思考(下)(1 / 2)

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不难猜到,黎易偶然一摔得到的书册原作者正是灵宝,书页中记载的是工作总结。

书册只有半部,饶是如此李未济依然从总结中推测出零星的背景故事。

三年前,灵宝还未去泥潭镇之前,他曾经在坚石哈克蛙领地花费了不少时间,所图自然是哈克蛙分泌的毒药。

为了得到哈克蛙毒药他可算是煞费苦心,一开始是以友好面目出现的,他假扮成阿苏拉商人,出售的货物都是日常用品但是价格比其他商人低了近两成,母蛙们很喜欢与他做交换。

日子久了,在有意避开雄性哈克蛙的情况下,他与众多母蛙建立了友好关系,逐步取得她们的信任。

通过日常闲聊,灵宝获得大量坚石部族的信息,利用这些信息他做出非常多针对哈克蛙的道具,这些道具大幅度提升母蛙们的生产效率,母蛙们因此更加信任他。

如同旧时代游戏需要刷势力声望一样,中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜,一层一层的,灵宝相信只要他与哈克蛙相处得足够好,迟早能拿到坚石部族的橘色毒药。他才12岁,他有的是时间,他可以慢慢来。

可是事与愿为,哈克蛙对自己的绝秘毒药守口如瓶,无论灵宝与她们的关系有多好,始终不曾透露半字。

走关系套近乎的方法没有出路,不懂战斗的灵宝只好计划偷窃。

这些日子收集的资料使他对坚石部落了如指掌,最有可能存放毒药的地方只有两处,一是酋长鳄皮的住所,二是乌卡的住所。

从逻辑与概率学来说,鳄皮存有毒药的可能性最大,所以灵宝找到鳄皮妻子,以极低的售价卖给她一块上好的黄油。

黄油自然被做了手脚,永恒炼金术混合烙印水晶粉末,哪怕是天生抗毒的哈克蛙也不由自主陷入昏睡。

灵宝趁机翻进酋长家里搜索,可惜不仅一无所获还被提前苏醒的鳄皮抓个正着。

行窃的事被公之于众,坚石哈克蛙全族立刻与灵宝断绝来往,但他不想前功尽弃,所以想要冒险做第二次试探。

书册内容到此结束,后面均为空白。

值得注意的是,灵宝在工作总结中提到改良昏睡粉尘使其可以催眠哈克蛙的配方,可惜的是配方恰好在上半册书页中。

“现在有两个疑问。”站在酋长住所门口的李未济转身对坚冰至等人说道,“第一,此书因何一分为二?第二,灵宝要坚石哈克蛙毒药有何目的?”

坚冰至学李未济的语气说道:“两个疑问,却只有一个答案,能找到上半册这些问题都会迎刃而解。”

顾含章笑着说:“那么上半册在哪呢?”

鳄皮和乌卡或许可以回答这个问题。按他们所说,灵宝偷窃不成落入陷阱,乌卡主张杀死他,但鳄皮却不想惹事,最终为了部族考虑,两人达成一致决定释放灵宝。

释放过程中出了点小意外,年轻气盛的灵宝要求哈克蛙归还收缴的物品,但哈克蛙则认为收缴战利品是世代相续的传统,绝对不会归还。

双方就此问题展开了为期三十分钟的讨论,最终灵宝轻松说服了180位哈克蛙,取回了自己的东西。

看着灵宝把原属于部族的战利品一件件装回背包,脾气暴躁的乌卡忍无可忍,吐出舌头弹向灵宝手中最后一件东西,工作总结笔记。

争抢过程中,书册一分为二。

“那个阿苏拉对这东西并不在意,他什么都没说都走了。我看他走得这么随意,估计这册子也没什么价值,就丢在地上没管,没想到被大嫂捡来垫桌腿了。”乌卡抓起几颗蜻蜓头,蘸了一大把黄油,往嘴里送。

如此说来,上半部应该在灵宝手中,可李未济仔细回想了一下,武器训练副本中灵宝遗留的资料里并没有上半部。

“看来,上半部应该还在这个副本里。”

“为什么这么说?”

“从老冰看到的剧情来分析,灵宝明显偷到了其他哈克蛙部族的毒药,那就说明他离开坚石部落后依然活跃在度量领域。上半部书册很有可能就在度量领域某个属于灵宝的实验室里。”

“可是谁也不知道灵宝的实验室在哪啊?而且,你们注意到没有,任务提示我们要解救布洛普,但至今为止,我们连他的面都没见过。”

“所以,我们要回朵拉监察站,那里是最有可能获得各种实验室资料的地方。”

辞别喝得正欢的酋长和部族英雄,四人向索兰德拉方向行去。

他们前脚刚走,履霜便押着布洛普出现在乌卡门口。

“真是好奇怪。”顾含章看着天上的星星发出感叹。

黎易问:“什么奇怪?”

顾含章答:“乌卡的故事明明不简单,但游戏里却没做过多讲述,以这个游戏的丰富程度来看,没理由这么随意。”

黎易说:“可能是我们事件参与度不够,还没取得乌卡或是相关人物的信任吧,所以游戏没给我们展示乌卡的故事。”

李未济说:“还有一种可能,那就是后续事件依然与乌卡有关,那时候才会上演他的故事。”

坚冰至说:“做这个事件快一下午了,说真的,我唯一能记得的NPC反而就是几乎没见过面的乌卡”

李未济在队伍频道分享说:“看来我们几个都对乌卡起了兴致,说不定这就是游戏勾引玩家继续留在副本里的方法。”

“我看也是。”顾含章补充道,“不知道你们注意到没有。一整天下来,我们在这个游戏里并没有频繁打怪,也没有频繁看剧情,但总体玩下来还算是比较投入,有时候紧张有时候松驰,游戏在把握玩家节奏方面非常精准。”

“这倒是。”黎易附和说,“我玩游戏是比较注意战斗的,看剧情对我来说很无趣,但激战也不强迫我看剧情,总是很自然地让我觉得这时候就应该这么做。而且游戏安排给我的几个战斗场景都比较特别,第一次遇到战斗是收回实验室,打审讯团的NPC,比较简单,三下五除二搞定,享受新手成长的快乐。第二次战斗是在荒火洞窟里,对付的是飞在天上的火焰余烬,这是我初次跟元素魔法打架,比较新鲜,我还被烫了好几次呢。然后就是打X魔像原型机,百人大团,个人的作用其实比较小,但那种群体气氛就特别突出,眼睛里看的耳朵里听的,特别热血最后一次就是打乌卡,虽然只有一秒钟,却给我生死一线的紧张感,我相信你们三个肯定也有相似的体会。”

做为打架的行家,不擅长分析问题的黎易变得滔滔不绝起来,特别骄傲。

众人说着自己对游戏的体会,在月色下漫步。

跳过悬浮石桥,走在行人踩出来的道路上,夜风送爽,草香四溢,远处或明或暗的黄色、蓝色光柱指引着方向。

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